[ad_1]
على الرغم من أن الأشخاص من مجتمع LGBTQ يشكلون ما يقرب من خمس جميع اللاعبين النشطين في الولايات المتحدة، فإن 2 بالمائة فقط من جميع ألعاب الفيديو تحتوي على قصص أو شخصيات LGBTQ، وفقًا لتقرير جديد صادر عن GLAAD.
وقالت سارة كيت إليس، الرئيس والمدير التنفيذي لشركة GLAAD، في التقرير: “نحن غير مرئيين تقريبًا في تمثيلات الألعاب على الرغم من كوننا نسبة كبيرة من اللاعبين”.
تشمل النتائج الأخرى في التقرير أن 72% من لاعبي LGBTQ يقولون إن رؤية الشخصيات التي لها نفس التوجه الجنسي أو الهوية الجنسية “ممثلة بشكل جيد تجعلهم يشعرون بالتحسن تجاه أنفسهم”، مع ارتفاع النسبة بين الفئات العمرية الأصغر سناً، حيث تصل إلى 78% لتلك الأعمار. 13 إلى 17.
وأشار التقرير أيضًا إلى أن 68 بالمائة من لاعبي LGBTQ “يتمنون أن يكون هناك المزيد من قصص LGBTQ البارزة في الألعاب”.
وجاء في التقرير: “توفر الألعاب الفرصة لاستكشاف عوالم خيالية، وتجربة القصص بطرق جديدة، ومحاكاة الحياة اليومية، وإعادة إنشاء أحداث حقيقية تتراوح من اللحظات التاريخية الرئيسية إلى الأحداث الرياضية المعاصرة”. “بما أن الأشخاص من مجتمع LGBTQ موجودون في عالمنا، فيجب تضمينهم في هذه العوالم المتخيلة أو المعاد إنشاؤها.”
وأشار التقرير أيضًا إلى أن 70% من لاعبي LGBTQ و46% من اللاعبين من غير LGBTQ قالوا إنهم “أقل عرضة لشراء أو لعب لعبة إذا كانت تحتوي على استعارات أو صور نمطية ضارة حول مجتمع LGBTQ.”
وجد استطلاع أجرته شركة Ipsos في يونيو من العام الماضي أن حوالي 9 بالمائة من البالغين حول العالم يعرفون بأنهم من مجتمع LGBTQ. ووجد الاستطلاع أيضًا أن 3% من الأشخاص من جميع أنحاء العالم يعتبرون مثليين أو مثليات، و4% يعتبرون مزدوجي التوجه الجنسي، و0.9% يعتبرون من جنسين مختلفين، و0.9% يعتبرون لاجنسيين. أبرز الاستطلاع أيضًا أن أعضاء الجيل Z كانوا أكثر عرضة للتعريف بأنهم ثنائيي الجنس أو متعددي الميول الجنسية أو لاجنسيين مقارنة بجيل الألفية.
تم إرسال استطلاع GLAAD بواسطة Nielsen Games في الفترة من يونيو 2023 إلى أغسطس 2023، ويضم 1452 مشاركًا.
حقوق الطبع والنشر لعام 2024 لشركة Nexstar Media Inc. جميع الحقوق محفوظة. لا يجوز نشر هذه المادة أو بثها أو إعادة كتابتها أو إعادة توزيعها.
[ad_2]
المصدر