Gamers playing the Fifa Online 4 game, developed by Electronic Arts, at a tournament in South Korea in 2018

يواجه مطورو الألعاب تحديًا للمستوى التالي

[ad_1]

فتح Digest محرر مجانًا

لقد انتقل مطورو ألعاب الفيديو من التسوية إلى التراجع. تقوم الاستوديوهات الصغيرة بإغلاق المتجر ، ويتم إلغاء الألعاب ويقدم كل أسبوع تقريبًا أخبارًا عن المزيد من التسريح. حتى ناشري الامتيازات الرائجة لم يعد محصنًا.

خذ الفنون الإلكترونية ، الشركة التي تتخذ من كاليفورنيا ومقرها كاليفورنيا وراء أساطير Madden NFL و Apex. انخفضت أسهمها بحوالي خمس-أو أكثر من 7 مليارات دولار-في الأسبوع الماضي بعد أن قالت إن أحدث تكرار لامتياز كرة القدم في خيمة ، تم إعادة تسميته من FIFA إلى EA Sports FC ، ووجهت إلى عدد أقل بكثير من الأجناس مما كان متوقعًا. وكذلك فعلت لعبة Dragon Age الجديدة.

تتوقع EA الآن صافي الحجوزات – طريقة الصناعة لتسجيل إنفاق العملاء على الألعاب وداخلها – من أن تفوت النطاق 7.5 مليار دولار إلى 7.8 مليار دولار قدمته قبل ثلاثة أشهر.

قد يبدو التقييم 18 في المائة من تقييم السوق للشركة استجابةً لتخفيض مبيعات 8 في المائة إلى مبيعات. لكن كرة القدم هي أكبر بقرة نقدية في EA إلى حد بعيد ، حيث تمثل ما يقرب من نصف إجمالي صافي الحجوزات العام الماضي ، وفقًا للمحللين. لقد زودت شعبيتها الدائمة EA خندق دفاعي ضد الإنفاق العالمي الراكد على ألعاب الفيديو ، التي بلغت ذروتها في عام 2021 بسعر 193 مليار دولار ، وفقًا لـ Newzoo.

تتمثل المنافسة على اهتمام اللاعبين ومحافظهم في الحصول على ضراوة في عام 2025. تخطط Nintendo لإطلاق وحدة تحكم Switch جديدة في حين أن Take-Two Interactive ستصدر جزءًا جديدًا من امتيازه Grand Theft Auto الناجح للغاية.

في 16 مرة من الأرباح إلى الأمام ، تتداول EA الآن بخصم حاد على أسهم ألعاب الفيديو الرئيسية الأخرى. Take-Two على مضاعف 52 مرة. حتى Ubisoft من فرنسا ، التي تعرضت لها مبيعات مخيبة للآمال للإصدارات الجديدة وتأخير الإنتاج في لعبة Assassin’s Creed الجديدة ، يتم تداولها بسرعة 29 مرة.

هناك طرق أخرى لتشغيل قطاع الألعاب – وهذا لا يعتمد كثيرًا على موهبة لتطوير الأفلام. Roblox ، على سبيل المثال ، يعمل كمحرك حيث يقوم المستخدمون بإنشاء ومشاركة ألعابهم الخاصة. هذا يجعل الأمر أكثر شبهاً بإصدار ألعاب من alphabet’s YouTube ، والذي يستضيف المحتوى دون الحاجة إلى القيام بذلك.

يقدم Roblox شيئًا لا: النمو. بسبب الإبلاغ عن الأرباح الأسبوع المقبل ، من المتوقع أن ترتفع إيراداتها بنسبة 20 في المائة في الربع الأخير على الرغم من أنها لا تزال في صنع الخسارة ، وفقًا لـ LSEG ، حيث تتقلص خطوط EA و Ubisoft. وقد اكتسب الأسهم حوالي ثلثي على مدار الـ 12 شهرًا الماضية. ألعاب جديدة ، قواعد جديدة ، فائزين جدد.

pan.yuk@ft.com

[ad_2]

المصدر