يقترب العلماء خطوة من اكتشاف سبب كون بعض الكلاب "متعلمين موهوبين للكلمات"

يقترب العلماء خطوة من اكتشاف سبب كون بعض الكلاب “متعلمين موهوبين للكلمات”

[ad_1]

قم بالتسجيل للحصول على ملخص كامل لأفضل الآراء لهذا الأسبوع في رسائل البريد الإلكتروني الخاصة بـ Voices Dispatches. اشترك في النشرة الإخبارية الأسبوعية المجانية الخاصة بـ Voices

تتمتع بعض الكلاب “الموهوبة” بقدرة فريدة على تعلم أسماء مئات الألعاب المختلفة، ويعتقد العلماء أنها تقترب خطوة من معرفة السبب.

تُعرف هذه الكلاب النادرة جدًا باسم متعلمي الكلمات الموهوبين (GWL)، حيث يُظهر البعض موهبة في التقاط أسماء ما يصل إلى 125 كائنًا مختلفًا بشكل عفوي.

وقال الباحثون إن هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها توثيق تعلم تسمية الأشياء في أنواع غير بشرية.

عندما أخبرنا أحد أصحاب الكلاب أنه يعتقد أن كلبه يعرف أسماء الألعاب، قدمنا ​​له تعليمات حول كيفية الاختبار الذاتي لكلبه وطلبنا منه أن يرسل لنا فيديو الاختبار

الدكتورة كلوديا فوجازا

وقال البروفيسور آدم ميكلوسي، رئيس قسم علم الأخلاق في جامعة إيوتفوس لوراند في بودابست بالمجر: “نظرًا لأن كلاب GWL نادرة جدًا، لم يكن هناك حتى الآن سوى حكايات حول خلفيتهم.

وأضاف: “إن العينة الكبيرة نسبياً من الكلاب الموثقة في هذه الدراسة تساعدنا على تحديد الخصائص المشتركة المشتركة بين هذه الكلاب وتقربنا خطوة أخرى من السعي لفهم قدرتها الفريدة”.

اكتشف الفريق لأول مرة هذه القدرة النادرة لدى بعض الكلاب في دراسة سابقة، حيث وجدوا أن هذه الحيوانات يمكنها تعلم أسماء الأشياء – معظمها ألعاب الكلاب – بسرعة كبيرة.

أراد الباحثون أن يفهموا المزيد عن هذه السمة الفريدة، لذلك أطلقوا حملة عالمية لتجنيد المزيد من الكلاب.

وبعد البحث لمدة خمس سنوات، عثر الفريق على 41 كلبًا من تسع دول مختلفة، بما في ذلك المملكة المتحدة.

وقال الباحثون إن أكثر من نصف هذه الأنياب (56%) كانت من نوع كولي بوردر، مع عدد قليل من الكلاب من سلالات غير عاملة مثل كلب صغير طويل الشعر، والبكيني أحد أبناء بكين، وشيه تزو، وفصيل كورجي، وبودل، وعدد قليل من السلالات المختلطة.

من المثير للدهشة أن معظم أصحاب الكلاب أفادوا أنهم لم يعلموا كلابهم أسماء ألعابهم عمدًا، بل يبدو أن الكلاب تلتقط أسماء الألعاب تلقائيًا أثناء جلسات اللعب غير المنظمة.

شاني درور، طالب دكتوراه في جامعة إيوتفوس لوراند

وقالت الدكتورة كلوديا فوجازا، الباحثة في جامعة إيوتفوس لوراند: “كان هذا مشروعًا علميًا للمواطنين.

“عندما أخبرنا أحد أصحاب الكلاب أنه يعتقد أن كلبه يعرف أسماء الألعاب، قدمنا ​​له تعليمات حول كيفية الاختبار الذاتي لكلبه وطلبنا منه أن يرسل لنا فيديو الاختبار.”

تم سؤال أصحاب الكلاب عن تجربة حياة كلبهم، وتجربتهم الخاصة في تربية وتدريب الكلاب، وعن العملية التي من خلالها تعلم الكلب أسماء ألعابهم.

وقال الباحثون إن “الغالبية العظمى” من أصحاب الكلاب المشاركين ليس لديهم خلفية مهنية في تدريب الكلاب.

وقالوا أيضًا إن مستوى خبرة المالكين في التعامل مع الكلاب وتدريبها لم يكن له أي تأثير على قدرة الكلاب على اختيار الألعاب الصحيحة عند سماع الأسماء.

قال شاني درور، طالب دكتوراه في جامعة إيوتفوس لوراند: “من المثير للدهشة أن معظم أصحاب الكلاب أفادوا أنهم لم يعلموا كلابهم أسماء ألعابهم عمدًا، بل يبدو أن الكلاب تلتقط أسماء الألعاب تلقائيًا أثناء جلسات اللعب غير المنظمة”.

وأضافت: “في دراساتنا السابقة، أظهرنا أن كلاب GWL تتعلم أسماء الأشياء الجديدة بسرعة كبيرة.

“لذلك، ليس من المستغرب أنه عندما أجرينا الاختبار مع الكلاب، كان متوسط ​​عدد الألعاب التي تعرفها الكلاب 29، ولكن عندما نشرنا النتائج، أفاد أكثر من 50% من أصحاب الكلاب أن كلابهم قد اكتسبت بالفعل مفردات لأكثر من 100 اسم لعبة.

يعد هذا البحث، المنشور في مجلة Scientific Reports، جزءًا من مشروع يُعرف باسم Genius Dog Challenge، ويحث العلماء أصحاب الكلاب الذين يعتقدون أن كلابهم تعرف أسماء ألعاب متعددة على الاتصال بهم عبر موقع المشروع على الويب، geniusdogchallenge.com

[ad_2]

المصدر