[ad_1]
افتح ملخص المحرر مجانًا
رولا خلف، محررة الفايننشال تايمز، تختار قصصها المفضلة في هذه النشرة الأسبوعية.
أعلن قسم الواقع الافتراضي لشركة ByteDance المالكة لـ TikTok، عن تخفيض عدد الموظفين وخطة إعادة هيكلة شاملة بسبب تراجع السوق، وفقًا لثلاثة أشخاص مطلعين على الأمر.
قال هنري تشو، رئيس شركة Pico، ذراع ByteDance للواقع الافتراضي، في اجتماع داخلي يوم الثلاثاء إن القسم سيحتفظ بالأجهزة وفرق التكنولوجيا الأساسية مع تقليص أقسام التسويق والاستوديو والفيديو والمنصة، وفقًا لشخصين حضرا الاجتماع.
واعترف تشو بأن صناعة الواقع الافتراضي لا تزال في “مرحلة مبكرة جدًا” وأن توقعات بيكو الأولية للسوق كانت مفرطة في التفاؤل، وفقًا لما ذكره الشخصان.
استحوذت ByteDance على شركة Pico في عام 2021 في ذروة الإثارة في وادي السيليكون حول إمكانية أن تصبح “العوالم الافتراضية الممتدة التي يمكن الوصول إليها من خلال سماعات الواقع الافتراضي” الاتجاه الكبير التالي في مجال التكنولوجيا الاستهلاكية. ومع ذلك، تضاءل الحماس لهذه الفكرة، حيث استحوذ الذكاء الاصطناعي على اهتمام صناعة التكنولوجيا.
ولم يتم الكشف عن تفاصيل تخفيضات الموظفين في شركة بيكو في الاجتماع، ولكن وفقًا لشخصين مطلعين على الوضع، فإن عدة مئات من الموظفين من القوى العاملة التي يزيد عددها عن 1000 موظف سيفقدون وظائفهم.
تمثل عملية إعادة التنظيم تحولًا في استراتيجية Pico للبحث والتطوير بعد استحواذ ByteDance عليها في مواجهة تراجع سوق أدوات الواقع الافتراضي. وكانت الشركة تأمل في الاستفادة من نقاط القوة في ByteDance لتوفير محتوى لمستخدمي الواقع الافتراضي ولكن مع نتائج قليلة.
منذ الاستحواذ، توسعت شركة Pico بقوة، حيث قامت بتأسيس فرق تعمل على إنشاء محتوى الواقع الافتراضي مثل مقاطع الفيديو والألعاب. قال أحد الأشخاص المطلعين على الوضع إن شركة بايت دانس استثمرت أكثر من 10 مليارات رنمينبي (1.37 مليار دولار).
وستكون هذه الفرق هي التي ستتأثر في الغالب بإعادة تنظيم الشركة وتخفيض الوظائف اللاحقة، وفقًا لتشو.
قال أحد موظفي شركة Pico، الذي طلب عدم الكشف عن هويته: “كانت شركة Pico في الأصل صانعًا لنظارات الواقع الافتراضي، وعلى مدى عامين كانوا يقومون بأشياء لم يكونوا جيدين فيها”.
كان يُنظر إلى بيكو على أنها منافس لشركة ميتا في سماعات الرأس للواقع الافتراضي، وأصبحت إحدى الشركات الرائدة في مجال تصنيع الواقع الافتراضي من حيث الحجم في الصين، حيث تمثل أكثر من 50 في المائة من السوق المحلية في النصف الأول من هذا العام، وفقًا لشركة الأبحاث كاونتربوينت.
أطلقت شركة Meta أحدث إصدار من سماعة الرأس Quest VR الشهر الماضي ولكن الأجهزة غير متوفرة في الصين. يأمل الكثيرون في صناعة الواقع الافتراضي أن يؤدي كل من Meta’s Quest 3 وPlayStation VR 2 الجديد من Sony وVision Pro المرتقب من Apple معًا إلى العودة إلى النمو لمنتج ناضل منذ ما يقرب من عقد من الزمن لاقتحام تبني المستهلك السائد.
ومع ذلك، حتى الآن هذا العام، شهدت أسواق الواقع الافتراضي العالمية والصينية انخفاضات كبيرة. وفقًا لشركة IDC، انخفضت شحنات الواقع المعزز وسماعات الواقع الافتراضي العالمية بنسبة 44.6 في المائة على أساس سنوي خلال الربع الثاني من عام 2023، وهو الربع الرابع على التوالي من الانخفاض.
وكان الانخفاض في الصين أكثر حدة من الانخفاض في السوق العالمية. وانخفضت شحنات سوق الواقع الافتراضي في الصين بنسبة 56 في المائة في النصف الأول من عام 2023 مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي، وفقا لشركة كاونتربوينت، منهية عامين من النمو في السوق الصينية.
وجاء هذا الانخفاض على الرغم من إطلاق سوني PSVR 2 في فبراير، والتي سرعان ما أصبحت ثاني أكبر سماعة رأس مبيعًا في الصين بعد Pico. يقول المحللون إن سوق الواقع الافتراضي ككل عانى من نقص الألعاب المقنعة أو أدوات برمجيات الأعمال.
وقال بيكو إن الشركة قررت إعادة هيكلة الأعمال للتركيز بشكل أكبر على الأجهزة والتقنيات الأساسية.
[ad_2]
المصدر