[ad_1]
قم بالتسجيل في النشرة الإخبارية الأسبوعية المجانية الخاصة بـ IndyTech والتي يتم تسليمها مباشرة إلى صندوق البريد الوارد الخاص بك قم بالتسجيل في النشرة الإخبارية المجانية لـ IndyTech
بفضل قبعته الصغيرة السوداء وعضلات وجهه المعبرة، يبدو “بلوم” مثل أي شخصية حديثة أخرى في ألعاب الفيديو – وصولاً إلى خلفيته العاطفية.
“نعم، لقد خسرت الكثير”، يقول بلوم عندما سئل عما كلفه صراع المقاومة. “ابني، أصدقائي، بيتي. لكن كل خسارة تغذي إصراري على الاستمرار”.
ما كان غير عادي هو أن كلمات بلوم، والصوت الذي نطق بها، تم إنشاؤها بسرعة بواسطة الذكاء الاصطناعي ردًا على الأسئلة اللفظية للاعب، بناءً على ملف تعريف الشخصية الذي وضعه كتاب بشريون.
تم الكشف عن بلوم ورفاقه الشهر الماضي من قبل شركة الألعاب الفرنسية يوبيسوفت، على الرغم من كونهم أخرقين وفي بعض الأحيان لطيفين بشكل كوميدي، وكانوا جزءًا من عرض تقني يهدف إلى إظهار كيف يمكن لألعاب الفيديو المستقبلية استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي للرد بشكل عفوي على ما يقوله اللاعبون ويفعلونه.
في جميع أنحاء العالم، تتسابق شركات الألعاب مثل Square Enix (مبتكري سلسلة Final Fantasy) وعملاق التكنولوجيا الصيني Tencent (الذي يمتلك League of Legends) للانضمام إلى عربة الذكاء الاصطناعي.
ومع ذلك، فقد حفزت هذه الضجة الشركاتية أيضا محادثة أخرى كانت تطفو على السطح من خلال صناعة ألعاب الفيديو في السنوات الأخيرة: النقابات.
مدفوعًا بموجة عارمة مستمرة من عمليات تسريح العمال، يتعاون مطورو الألعاب معًا بشكل متزايد لحماية وظائفهم أو تحسين ظروف عملهم، مع انضمام عدد قليل من الاستوديوهات إلى النقابات منذ عام 2018.
وبينما يبدو أن التخفيضات الجماعية في الوظائف هي السبب الرئيسي، يقول قادة النقابات إن الخوف من الأتمتة لا يؤدي إلا إلى صب الزيت على النار.
وقالت كريسي فيلميث من التحالف الدولي لموظفي المسرح المسرحي (IATSE) لصحيفة الإندبندنت في مقابلة في Game: “يمثل الذكاء الاصطناعي مصدر قلق كبير للأشخاص الذين يعملون في صناعة الألعاب، وخاصة بالنسبة للأجزاء الأكثر إبداعًا مثل الفنانين ورسامي الرسوم المتحركة والكتاب”. مؤتمر المطورين.
قال فيلميث: “عمليات التسريح من العمل جعلت الناس يدركون حقيقة أنهم ليس لديهم موافقة على حياتهم العملية. يتم إجراء هذه التغييرات من جانب واحد دون موافقتهم. وهم يبحثون عن حلول”.
كريسي فيلميث من التحالف الدولي لموظفي المسرح المسرحي (IATSE) (Io Dodds / The Independent)
خلال مؤتمر GDC الذي عقد الشهر الماضي في سان فرانسيسكو، توافد المطورون على المحادثات وحلقات النقاش حول كيفية توحيد أماكن عملهم، أو إنشاء تعاونيات مملوكة للعمال، أو الاستعداد للتأثير المستقبلي للذكاء الاصطناعي.
وفي طليعة هذه المعركة، هناك ممثلو الأصوات وغيرهم من المؤدين الذين يمثلهم اتحاد هوليوود القوي SAG-AFTRA، الذي أجبر استوديوهات السينما والتلفزيون العام الماضي على الاتفاق على قيود جديدة على الذكاء الاصطناعي بعد إضراب دام 118 يومًا. وبعد هذا الانتصار، يريد الاتحاد الآن إبرام صفقة مماثلة مع استوديوهات الألعاب – من خلال إضراب آخر إذا لزم الأمر.
وقال دنكان كرابتري-أيرلندا، المدير التنفيذي الوطني للنقابة، لصحيفة الإندبندنت: “لم نصل إلى هذه المرحلة بعد، لكننا قريبون للغاية”. “نحن نتحدث عن أسابيع وليس أشهر.
“أمام الشركات قرار بسيط للغاية: إما أن تعامل جميع فناني الأداء لديك بشكل عادل وتمنحهم حماية متساوية من الذكاء الاصطناعي، أو لا تفعل ذلك. وإذا كانوا ملتزمين بعدم القيام بذلك، فلا يوجد سبب يجعلنا ننتظر.”
يتنافس ممثلو اللعبة على نسخهم الرقمية
في أعقاب إضراب هوليوود العام الماضي، تم تداول مقطع فيديو غريب على وسائل التواصل الاجتماعي بدا وكأنه يظهر كرابتري الأيرلندي وهو يدين الاتفاق الذي ساعد هو نفسه للتو في التفاوض عليه.
في الواقع، كان هذا عبارة عن تزييف عميق تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي، وتم إنشاؤه على ما يبدو من أجل تقويض الصفقة (التي يعتقد بعض الممثلين أنها لم تذهب إلى أبعد من ذلك). وكان ذلك بمثابة مقدمة لما يخشى العديد من الممثلين أن يحدث لهم إذا أصبح الذكاء الاصطناعي التوليدي غير خاضع للتنظيم.
ويجادل المؤيدون بأن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يقلل تكاليف الإنتاج الهائلة للعناوين الحديثة ويوسع نطاق المشاريع التي يمكن أن تقوم بها فرق صغيرة. حتى أن البعض يقول إنها يمكن أن تحقق الخيال الدائم (وإن كان مثيرًا للجدل) المتمثل في بناء “holodeck” – أي عالم افتراضي شامل يمكنه محاكاة أي شيء يطلبه اللاعبون بسلاسة.
قال Russell Harding من شركة Saltwater Games، الذي ألقى محاضرة في GDC بعنوان “تسخير الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء محتوى غير محدود”: “لا يتعلق الأمر دائمًا بالاستبدال، بل في بعض الأحيان يتعلق الأمر بإنشاء أشياء جديدة تمامًا”. “إنه يمكّننا من القيام بأشياء لم نتمكن من القيام بها.”
لكن فناني الأداء متشككون. وفي استطلاع للرأي أجرته مؤخرا الرابطة الوطنية الأمريكية لممثلي الصوت، قال 12 في المائة من المشاركين إنهم فقدوا وظائفهم بسبب صوت تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي. وقال عشرة في المائة فقط إنهم وافقوا على تكرار أصواتهم بواسطة الذكاء الاصطناعي، وقال ستة في المائة إن ذلك تم دون إذنهم.
إن الذكاء الاصطناعي التوليدي الحديث ممكن فقط لأنه “مدرب” على كميات هائلة من البيانات التي يولدها الإنسان، والتي يرى بعض النقاد أنها لا تزيد عن كونها مجرد سرقة مبهمة على نطاق واسع. تم تجميع أصوات بعض ممثلي اللعبة في إضافات إباحية غير رسمية.
بالفعل، تقول Crabtree-Ireland إنه يُطلب من فناني الأداء التوقيع على حقوق “شاملة” لتكرار أصواتهم أو حركاتهم باستخدام الذكاء الاصطناعي دون أي تعويض إضافي، وأحيانًا يتم دفنها بخط صغير وغالبًا كشرط للحصول على الوظيفة.
“لقد طُلب منهم التوقيع على بند ينص على: “أعطيك الموافقة على استخدام صورتي وصوتي وصورتي إلى الأبد في جميع أنحاء الكون، بأي وسيلة من وسائل التكنولوجيا المعروفة الآن أو التي سيتم اختراعها فيما بعد”.” كرابتري-أيرلندا قال. “هذا ليس بخير.”
المدير التنفيذي الوطني لـ SAG-AFTRA، دنكان كرابتري-أيرلندا، الثاني من اليسار، يتحدث في لجنة في GDC (Io Dodds / The Independent)
ردًا على ذلك، يحاول الاتحاد إضافة قيود على الذكاء الاصطناعي إلى الإصدار التالي من اتفاقية الوسائط التفاعلية، التي تم إبرامها لأول مرة في عام 1993 وتغطي الآن حوالي 140 ألف شخص. وهي تتفاوض حاليًا مع عشر شركات كبرى من بينها Activision Blizzard (التي تمتلك امتيازات Call of Duty وWarcraft)، وElectronic Arts (FIFA، Mass Effect)، وEpic Games (Fortnite).
تريد SAG-AFTRA من الشركات أن تحصل على موافقة مستنيرة من فناني الأداء قبل إنشاء أي نوع من النسخ المتماثلة الرقمية، ومنحهم حقوق النقض على أي استخدام مستقبلي لهذه النسخة المتماثلة. تريد النقابة أيضًا أن يحصل فناني الأداء على أجور إضافية في كل مرة يتم فيها استخدام نسختهم المتماثلة.
لكن التقدم كان بطيئا، وفي سبتمبر/أيلول، صوت أعضاء النقابات بأغلبية ساحقة لصالح السماح بالإضراب إذا رأى المفاوضون أن ذلك ضروري. النقطة الشائكة الكبيرة، كما تقول شركة Crabtree-Ireland، هي أن الشركات وافقت على حماية الذكاء الاصطناعي للتمثيل الصوتي ولكن ليس لأنواع أخرى من الأداء مثل الحركة أو التقاط الوجه.
وقال: “كنقابة، لن نترك أحدا خلفنا”. “لقد منحناهم بالفعل وقتًا إضافيًا مكثفًا للعمل على هذه القضية، بناءً على طلبهم… أعتقد أن هناك طريقًا أمامنا للتوصل إلى اتفاق دون إضراب. لكن إذا اضطررنا إلى الإضراب، فسنقوم بذلك”.
ورفض متحدث باسم الشركات العشر التعليق على نقاط محددة بينما لا تزال المفاوضات مستمرة. لكنهم قالوا في بيان: “نحن نواصل التفاوض بحسن نية وحققنا تقدما هائلا. لقد توصلنا إلى اتفاقات مبدئية بشأن الغالبية العظمى من المقترحات ونظل متفائلين بإمكانية التوصل إلى اتفاق قريبا”.
“هذا هو الأسوأ على الإطلاق”
ويأتي نزاع SAG-AFTRA وسط طفرة تاريخية في النشاط النقابي والمشاعر المؤيدة للنقابات، داخل صناعة الألعاب وخارجها.
منذ عام 2022، قام عمال اللعبة بتشكيل نقابات في Sega of America وCD Projekt Red وActivision Blizzard والعديد من الشركات الأخرى في جميع أنحاء العالم. وكان العاملون في مجال ضمان الجودة، الذين عوملوا لفترة طويلة باعتبارهم مساعدين أقل شأنا للمطورين “الحقيقيين”، نشطين بشكل خاص.
العامل الأكبر هو جولة غير مسبوقة من عمليات تسريح العمال، والتي يبدو أنها مدفوعة بسوء إدارة الشركات والتكلفة المتصاعدة للألعاب الرائجة. وقد أدى ذلك إلى تفاقم الشكاوى القديمة مثل ساعات “الضغط” الوحشية، وضعف الأمن الوظيفي، والتحرش الجنسي المستشري.
المزاج العام قاتم للغاية لدرجة أنه في وقت ما من الشهر الماضي، تجمع الحاضرون في مؤتمر GDC في حديقة بالقرب من مركز المؤتمرات للتنفيس عن إحباطاتهم في صرخة منظمة.
قالت سارة المالح، الممثلة الصوتية المخضرمة والمخرجة التي ترأس لجنة الإعلام التفاعلي في SAG-AFTRA: “كانت هذه الصناعة دائمًا متقلبة. لكنها تبدو غير مسبوقة، في اللحظة التي نعيشها”. “أعتقد أن هذا هو أسوأ ما رأيته من حيث تسريح العمال واليأس وعدم الاستقرار والافتقار إلى الإدارة المسؤولة.”
وفي خضم هذه الفوضى، يقول المالح إن الممثلين ليسوا وحدهم من يشعرون بالقلق العميق بشأن كيفية قيام رؤسائهم بنشر التكنولوجيا الجديدة.
وقال أحد مؤلفي ألعاب الفيديو، الذي طلب عدم الكشف عن هويته خوفًا من التداعيات السلبية من صاحب العمل: “أعتقد أن الكثير من الشركات تعتقد أنها تستطيع الاستفادة من هذا عن طريق تسريح مجموعة من العمال واستبدالهم بالذكاء الاصطناعي”. مستقل. “سيكون لديهم صحوة قاسية عندما تنفجر الفقاعة، لكن الكثير من الناس سيعانون منها.”
يرفض بعض العاملين في اللعبة، بما في ذلك بعض أعضاء SAG-AFTRA، أي استخدام للذكاء الاصطناعي لإنشاء المحتوى. عندما أعلنت النقابة في كانون الثاني (يناير) أنها وقعت صفقة مع شركة ذكاء اصطناعي تدعى Replica Studios للسماح لفناني الأداء بترخيص التشابهات الرقمية، تعرضت لانتقادات حادة من قبل الممثلين الصوتيين البارزين.
لكن كرابتري-أيرلندا تصر على أن فناني الأداء يجب أن يكونوا على استعداد لقول “نعم، و…” للذكاء الاصطناعي التوليدي. وقال في لجنة GDC: “يُظهر التاريخ الماضي أن النقابات أو أي شخص يحاول حظر التكنولوجيا ليس طريقة ناجحة للنضال”. “إذا حاولنا حظره فحسب، فسنتخلى عن الفرصة للمساعدة في تحديد كيفية تنفيذه.”
ويشارك فيلميث، من IATSE، هذا الموقف. وقالت: “لن نتمكن من التخلص منه. لقد خرج باندورا من الصندوق، ولا يمكننا إعادته”. “ما يمكننا القيام به هو التأكد من أن لدينا مستقبل.”
وفي كلتا الحالتين، يعتقد المنظمون أنه قد لا تكون هناك سوى نافذة قصيرة يمكن خلالها للعمال إجبار الشركات على الالتزام بالشروط قبل أن يصبح الذكاء الاصطناعي قادرًا حقًا على استبدالهم.
قال فيلميث: “إن نفوذك الآن هو أنهم ما زالوا بحاجة إليك”.
[ad_2]
المصدر