[ad_1]
راينر كنيزيا يشبه الملوك في مجتمع ألعاب الطاولة. مع أكثر من 700 لعبة منشورة، تمتد على مدار 25 عامًا من حياته المهنية، فهو أحد مصممي ألعاب الطاولة الأكثر إنتاجًا في العالم، إن لم يكن أكثرهم إنتاجًا.
إعلان
راينر كنيزيا يشبه الملوك في مجتمع ألعاب الطاولة.
مع أكثر من 700 لعبة منشورة، تمتد على مدار 25 عامًا من حياته المهنية، فهو أحد مصممي ألعاب الطاولة الأكثر إنتاجًا في العالم، إن لم يكن أكثرهم إنتاجًا.
يتذكر كنيزيا قائلاً: “لقد لعبت مباريات وأحببتها بقدر ما أستطيع أن أفكر”. “عندما كنت في الثامنة أو التاسعة من عمري، ابتكرت ألعابي الأولى فقط لتجربة موضوعات جديدة وتحديات جديدة لم أتمكن من طرحها في السوق.”
كان لراينر في البداية مسيرة مهنية ناجحة في مجال الخدمات المصرفية، لكنه انتقل في النهاية بهواية الألعاب اللوحية إلى المستوى التالي.
“في البداية، بدأت بالألعاب الإستراتيجية، التي أذهلتني كثيرًا عندما كنت أصغر سنًا، ولكن بالطبع، سرعان ما تعلمت أن العمل في نوع واحد فقط هو أمر مقيد للغاية. لذلك حاولت أن أفتح آفاقي، بدءًا من ألعاب الورق وألعاب النرد، ولكن بعد ذلك أيضًا ألعاب الأطفال وحتى الألعاب الطويلة جدًا التي تستغرق ساعتين إلى ثلاث ساعات.
حتى بعد إنشاء أكثر من 700 لعبة، يقسم راينر أنه لا يجد صعوبة في الخروج بأفكار إبداعية جديدة.
ويقول: “إذا فتحت عينيك، فإن الألعاب تعكس حياتنا… ولكي تصمم الألعاب، عليك أن تفتح عينيك على العالم… وهكذا ترى أفكار الألعاب أينما نظرت”.
كيفية إنشاء لعبة الطاولة
بمجرد أن تكون لدى راينر فكرة في رأسه، فإنه يقضي وقتًا في البحث عن الموضوع لإعطائه بعض الأفكار حول كيفية تصميمه في العالم الحقيقي.
خلال المرحلة الأولى، التي يسميها “المرحلة المفاهيمية”، يحاول الجمع بين الموضوع والمفهوم مع “ميكانيكا” اللعبة. هذه هي العناصر والقواعد والأساليب والمكونات المادية المحددة التي توفر طريقة اللعب. تنتهي هذه المرحلة عادةً بإنشاء نموذج أولي للعبة.
وفقًا لراينر، فإن المرحلة الثانية، وهي مرحلة اختبار اللعب، هي “شريان الحياة” لتصميم اللعبة. تتضمن هذه الفترة اللعب مع العديد من الأشخاص المختلفين لرؤية ردود أفعالهم وجمع تعليقاتهم.
غالبًا ما يكون اللاعبون الأوائل هم اللاعبون ذوو الخبرة، “الذين سيضعون إصبعهم في الجرح كلما كان هناك ضعف في اللعبة… وهذا أمر مهم”، كما يقول راينر.
ومع ذلك، فهو يختبر أيضًا ألعابه على الجماهير المستهدفة، سواء كانت عائلات أو حتى أطفال.
ويضيف: “هذا هو المكان الذي تحصل فيه على إجابة حقيقية”.
ويتبع هذه المرحلة الكثير من المراجعة والتعديل والمناقشة.
يقول راينر: “بعد ذلك، إذا كنا محظوظين، فسنحصل على المباراة النهائية المثالية”. “بالطبع، الهدف الأعظم دائمًا هو… اختراع لعبة تحقق نجاحًا عالميًا وتصبح اسمًا مألوفًا.”
المتعة الخالدة في لعب ألعاب الطاولة
على الرغم من أن راينر يحب ممارسة الألعاب، إلا أنه من غير المعتاد الآن أن يلعب بشكل صارم من أجل المتعة.
“هناك دائمًا الكثير من الأفكار التي يجب اختبارها وتطويرها في كل فرصة.”
كما أنه يبتعد عن ألعاب الآخرين. في حين أنه من المهم بالنسبة له أن يفهم اتجاهات السوق، فهو لا يريد أن يتأثر بأفكار الآخرين.
إعلان
ويوضح قائلاً: “بمجرد أن تعرف الحل في عملية التصميم لمشكلة معينة… يصبح من الصعب جدًا التفكير في الحل المبتكر الخاص بك”.
ويعتقد راينر أن ألعاب الطاولة تتمتع بقدرة فريدة على جمع الناس معًا، بغض النظر عن العمر أو الدين أو لون البشرة.
ويقول: “نحن جميعاً متساوون حول الطاولة”. “لدينا جميعًا نفس الفرص. لدينا كل نفس الفرص. وتجربتي هي أن الألعاب تفتح الباب أمام الآخرين حقًا، وتخلق العديد من الصداقات.
كما أنه لا يشعر بالقلق بشأن مستقبل ألعاب الطاولة في عالم رقمي متزايد.
“بالنسبة لي، لا يهم إذا كان لدي لوحة مطبوعة أو إذا كنت سأقوم في النهاية بطرح لوحة رقمية حيث أقوم بتحميل اللوحة. الشيء المهم هو أن أجلس حول الطاولة مع أشخاص آخرين. أرى في عيونهم. نحن نستمتع معا. ولن يتم استبدال هذا رقميًا إلا إذا أصبحت أدمغتنا كلها في زجاجات، وعندها لن يكون الأمر مهمًا بعد الآن.”
إعلان
“لذلك أنا متأكد جدًا من أننا سنحصل بالفعل على تجارب جديدة وأكثر ثراءً من خلال العالم الرقمي في ألعابنا المادية.”
[ad_2]
المصدر