[ad_1]
دعم حقيقي
الصحافة المستقلةاكتشف المزيدإغلاق
مهمتنا هي تقديم تقارير غير متحيزة ومبنية على الحقائق والتي تحمل السلطة للمساءلة وتكشف الحقيقة.
سواء كان 5 دولارات أو 50 دولارًا، فإن كل مساهمة لها قيمتها.
ادعمونا لتقديم صحافة بدون أجندة.
يعتزم ممثلو ألعاب الفيديو الممثلون من قبل نقابة ممثلي الشاشة في هوليوود (SAG-AFTRA) الإضراب بعد أن وصلت المفاوضات بشأن القيود على الذكاء الاصطناعي إلى طريق مسدود.
وكان مسؤولو النقابة في محادثات على مدى العام ونصف العام الماضيين مع مجموعة من عشر شركات ألعاب، ودفعوا إلى فرض قيود على استخدام “النسخ الرقمية” التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي والتعويض الإلزامي عند استخدامها.
ولكن يوم الخميس، قال كبير المفاوضين في نقابة ممثلي الشاشة وشبكات التلفزيون والراديو، دنكان كرابتري-أيرلندا، إن الشركات رفضت توسيع مثل هذه الحماية لتشمل كل أنواع أداء ألعاب الفيديو، مما لم يترك له خيارا سوى إعلان الإضراب، بدءا من الجمعة 26 يوليو/تموز.
وقالت رئيسة لجنة التفاوض والممثلة الصوتية المخضرمة سارة المالح: “لقد أظهرت لنا ثمانية عشر شهرًا من المفاوضات أن أصحاب العمل لدينا ليسوا مهتمين بحماية الذكاء الاصطناعي العادلة والمعقولة، بل بالاستغلال الصارخ”.
“نحن نرفض هذا النموذج – لن نترك أيًا من أعضائنا خلفنا، ولن ننتظر الحماية الكافية لفترة أطول.”
وتأتي الإضرابات في ظل زيادة مستمرة في تنظيم العمالة بين صانعي ألعاب الفيديو، مدفوعة بموجة من عمليات التسريح الجماعي على مدى العامين الماضيين والمخاوف من فقدان الوظائف أو تدهور الظروف بسبب الذكاء الاصطناعي.
طالب يلعب World of Warcraft في مسكنه الجامعي (Chinatopix)
في يوم الأربعاء، قام أكثر من 500 عامل في شركة Blizzard Entertainment – الاستوديو المملوك لشركة Microsoft والذي يقف وراء امتياز Warcraft الشهير – بتشكيل نقابة تابعة لنقابة عمال الاتصالات في أمريكا.
وفي الوقت نفسه، وجد تحقيق أجرته Wired أن الذكاء الاصطناعي يتسبب بالفعل في فقدان الوظائف في صناعة الألعاب، مثل أتمتة الفنون المفاهيمية ومواد التسويق.
كانت نقابة ممثلي الشاشة (SAG-AFTRA)، التي تمثل نحو 160 ألف ممثل وفنان آخر من مختلف الصناعات، في طليعة هذا النقاش، بعد أن أجبرت بالفعل استوديوهات التلفزيون والأفلام على قبول إضراب ضخم استمر 118 يومًا في العام الماضي.
إن القضية التي تشغل المفاوضات هي النسخة الأخيرة من اتفاقية وسائل الإعلام التفاعلية التي أبرمتها نقابة ممثلي الشاشة وفناني التقاط الحركة، والتي تحدد الشروط التي يجب أن يعمل بها أعضاء النقابة لصالح شركات الألعاب. ويشمل ذلك ممثلي الألعاب المتخصصين وفناني التقاط الحركة، فضلاً عن ممثلي الأفلام والتلفزيون الذين يظهرون أيضاً في ألعاب الفيديو.
وبحسب نقابة ممثلي الشاشة (SAG-AFTRA)، وافقت الشركات العشر – التي تضم Activision Productions، وDisney Character Voices، وElectronic Arts Productions، وEpic Games، وInsomniac Games، وTake 2 Productions – على قيود الذكاء الاصطناعي لممثلي الصوت ولكن ليس لفئات أخرى من الأداء.
ويقول مسؤولون في النقابة إن هذا التقسيم لا معنى له في عصر أصبحت فيه ألعاب الفيديو ذات الميزانيات الكبيرة تتضمن بشكل متزايد وجه الممثل وجسده بالكامل في العروض.
رئيسة نقابة ممثلي الشاشة ونجمة فيلم The Nanny فران دريشر خلال إضراب الكتاب (أسوشيتد برس)
قالت فران دريشر، رئيسة نقابة ممثلي الشاشة (SAG-AFTRA)، في بيان: “لن نوافق على عقد يسمح للشركات بإساءة استخدام الذكاء الاصطناعي على حساب أعضائنا. لقد طفح الكيل”.
قالت أودري كولينج، المتحدثة باسم منتجي ألعاب الفيديو المشاركين في اتفاقية الوسائط التفاعلية، في بيان يوم الخميس: “نشعر بخيبة أمل لأن النقابة اختارت الانسحاب عندما كنا قريبين جدًا من التوصل إلى اتفاق، ونحن نظل مستعدين لاستئناف المفاوضات”.
وأضاف كولينج: “لقد وجدنا بالفعل أرضية مشتركة بشأن 24 من أصل 25 مقترحًا، بما في ذلك زيادات تاريخية في الأجور وأحكام إضافية تتعلق بالسلامة”.
“إن عرضنا يستجيب بشكل مباشر لمخاوف نقابة ممثلي الشاشة ووكالات البث التلفزيوني، ويمتد إلى حماية الذكاء الاصطناعي ذات المغزى والتي تتضمن اشتراط الموافقة والتعويض العادل لجميع الفنانين العاملين تحت مظلة IMA. وهذه الشروط من بين الأقوى في صناعة الترفيه.”
[ad_2]
المصدر