ممثلو ألعاب الفيديو في هوليوود يريدون تجنب الإضراب. ما هي النقطة العالقة في محادثاتهم؟ الذكاء الاصطناعي

ممثلو ألعاب الفيديو في هوليوود يريدون تجنب الإضراب. ما هي النقطة العالقة في محادثاتهم؟ الذكاء الاصطناعي

[ad_1]

لوس أنجليس – منذ أكثر من عام ونصف، يتفاوض زعماء اتحاد الممثلين في هوليوود مع شركات ألعاب الفيديو بشأن عقد جديد يشمل الفنانين الذين يجلبون ألقابهم إلى الحياة.

لكن في حين حقق المفاوضون مع نقابة ممثلي الشاشة – الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو – مكاسب في التفاوض بشأن الأجور والسلامة الوظيفية في عقد ألعاب الفيديو الخاص بهم، أو اتفاقية وسائل الإعلام التفاعلية، يقول القادة إن المحادثات توقفت بسبب قضية رئيسية: الحماية على حقوق الملكية الفكرية. استخدام الذكاء الاصطناعي.

وقال دنكان كرابتري-أيرلندا، المدير التنفيذي لـSAG-AFTRA: “إنها العقبة الرئيسية أمام التوصل إلى اتفاق، وقد ظلت منطقة العقد هذه قائمة لبعض الوقت”. “إن القضية الأساسية، في هذه اللحظة، هي عدم رغبة مجموعة المساومة هذه في توفير مستوى متساو من الحماية من مخاطر الذكاء الاصطناعي لجميع أعضائنا”.

يقول قادة النقابات إنهم ليسوا “مناهضين للذكاء الاصطناعي تمامًا”. لكن الممثلين الصوتيين وغيرهم من فناني ألعاب الفيديو يشعرون بالقلق من أن الاستخدام غير الخاضع للرقابة للذكاء الاصطناعي يمكن أن يوفر لصانعي الألعاب وسيلة لإزاحتهم – من خلال تدريب الذكاء الاصطناعي على تكرار صوت الممثل، أو إنشاء نسخة رقمية طبق الأصل من شبيههم دون موافقة.

في بعض الحالات، غالبًا ما يكون دور صوت الذكاء الاصطناعي غير مرئي ويستخدم لتنظيف التسجيل في المراحل اللاحقة من الإنتاج أو لجعل الشخصية تبدو أكبر أو أصغر سنًا في مرحلة مختلفة من حياتها الافتراضية.

وقالت سارة المالح، رئيسة لجنة التفاوض التفاعلية: “إن ما يقلقنا هو فكرة أن كل هذا العمل يترجم إلى طحن للطاحونة التي تزيحنا”. “ليس عليهم أن يتصلوا بنا مرة أخرى، ولا يتعين عليك أن تكون على علم بما استخدموا المواد الخاصة بك لإنشاءه.”

تمسكت النقابة بخيار أخير في معركتها حول العقد: الدعوة إلى الإضراب. وقالت كرابتري-أيرلندا إن النقابة تأمل في تجنب التوقف عن العمل، لكنها “ستفعل ما يلزم للتأكد من معاملة أعضائنا بشكل عادل”.

وأضاف: “من يعتقد أننا خائفون من الإضراب، أو أننا لن نضرب، فمن الواضح أنه لم ينتبه”.

صوت أعضاء نقابة ممثلي الشاشة (SAG-AFTRA) لصالح منح القيادة سلطة الإضراب ضد شركات ألعاب الفيديو في سبتمبر/أيلول. وساعدت المخاوف بشأن كيفية استخدام استوديوهات الأفلام للذكاء الاصطناعي في تأجيج إضرابات النقابة العام الماضي، والتي استمرت أربعة أشهر.

وقال سكوت لامبرايت، الممثل الذي عبّر عن الوحوش والشخصيات التي ليست لاعبين في الألعاب، إن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يهدد الوظائف من خلال جعل استخدام الصوت المولد أرخص، مع تقليل جودة الأداء الصوتي كفن.

وقال: “من الناحية العاطفية، سيكون الأمر سطحيًا”.

وقال لامبرايت إن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يحرم بعض الممثلين من فرصة الحصول على أدوار خلفية أصغر، مثل الشخصيات غير القابلة للعب، حيث يمكنهم صقل مهاراتهم قبل الهبوط بأجزاء أكبر.

وقال: “إن الحصول على هذه الأدوار يمنحك الثقة في نفسك للقيام بدور أكبر”. “وإذا لم يتمكن أحد من الوصول إلى أدوار الشخصيات غير القابلة للعب، وسرد جزء صغير من القصة… فلن تكون لديك الثقة في قيادة شيء ما.”

ولم يوفر العقد التفاعلي الأخير، الذي تم التفاوض عليه في عام 2017، أي حماية حول الذكاء الاصطناعي. وتغطي الاتفاقية أكثر من 2500 “مؤدي خارج الكاميرا (التعليق الصوتي)، وفناني الأداء (التقاط الحركة، والحركات المثيرة) على الكاميرا، ومنسقي الحركات المثيرة، والمغنيين، والراقصين، ومحركي الدمى، وفناني الأداء في الخلفية”، وفقًا للنقابة.

قالت SAG-AFTRA إن مجموعة المساومة التي تضم كبار منتجي ألعاب الفيديو على استعداد لوضع تدابير حماية للممثلين الصوتيين، لكنها لن تذهب إلى أبعد من ذلك لتشمل فنانين آخرين، بما في ذلك عمال الأعمال المثيرة وفناني التقاط الحركة.

تشمل شركات ألعاب الفيديو التي يغطيها العقد التفاعلي Activision Productions Inc.، وBlindlight LLC، وDisney Character Voices Inc.، وElectronic Arts Productions Inc.، وFormosa Interactive LLC، وInsomniac Games Inc.، وTake 2 Productions Inc.، وVoiceWorks Productions Inc. شركة دبليو بي جيمز

وقالت أودري كولينج، المتحدثة باسم الشركات، إنهم يتفاوضون بحسن نية و”حققوا تقدماً هائلاً”.

وقال كولينج في بيان عبر البريد الإلكتروني: “لقد توصلنا إلى اتفاقات مبدئية بشأن الغالبية العظمى من المقترحات ونظل متفائلين بإمكانية التوصل إلى اتفاق قريبًا”.

وسط المفاوضات المتوترة، أنشأت SAG-AFTRA عقدًا جديدًا منفصلاً في فبراير يغطي مشاريع ألعاب الفيديو المستقلة وذات الميزانية المنخفضة. تحتوي اتفاقية الوسائط التفاعلية المستقلة ذات الميزانية المتدرجة على بعض وسائل الحماية للذكاء الاصطناعي التي رفضها عمالقة صناعة ألعاب الفيديو.

وأعلنت النقابة أيضًا عن صفقة جانبية مع شركة Replica Studios الصوتية للذكاء الاصطناعي في يناير. الاتفاقية، التي وصفها رئيس SAG-AFTRA، فران دريشر، بأنها “مثال رائع على تنفيذ الذكاء الاصطناعي بشكل صحيح”، تمكن الاستوديوهات الكبرى من العمل مع الممثلين النقابيين لإنشاء وترخيص نسخة رقمية من أصواتهم. فهو يضع شروطًا تسمح أيضًا لفناني الأداء باختيار عدم استخدام أصواتهم إلى الأبد.

وقال تيم فريدلاندر، رئيس الرابطة الوطنية لممثلي الصوت، إن هذا النوع من الوكالات هو سبب أهمية حماية العقود.

وقال إن التكنولوجيا غير موجودة حاليًا بالنسبة لهم لمراقبة ما يحدث مع الملفات الصوتية للممثلين، ومن غير الواضح ما إذا كانت التسجيلات التي تبلغ قيمتها عقودًا قد تم استخدامها بالفعل لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي. وقال إن فناني الأداء يرسلون بشكل أساسي ملفاتهم الصوتية إلى الشخص الذي سجلها ويثقون في أنه سيضمن أن هذه التسجيلات “ستكون آمنة”.

يمكن أن يؤدي الذكاء الاصطناعي غير الخاضع للرقابة إلى أسئلة أخلاقية، خاصة عندما يتعلق الأمر بما يسمى “الصوت الاصطناعي” الذي يولد عملاً صوتيًا قد لا يتفق معه الممثل الأصلي أخلاقياً.

“إذا كان صوتي مسموعًا… أفعل شيئًا لن أقوله، فمن المحتمل أن أكون الآن في صراع مع نفسي. قال فريدلاندر: “الآن أفقد عملي بسبب صوتي”.

[ad_2]

المصدر