لماذا يجد اللاعبون المتعة في التمسك بالمفضلات القديمة؟

لماذا يجد اللاعبون المتعة في التمسك بالمفضلات القديمة؟

[ad_1]

افتح ملخص المحرر مجانًا

هل يمكنك لعب لعبة فيديو واحدة إلى الأبد؟ قد لا يكون هناك عدد لا نهائي من الكتب أو الأفلام التي لا نهاية لها، ولكن هناك ألعاب يخصص لها الناس آلاف، بل عشرات الآلاف، من الساعات. يحمل أحد المشجعين البولنديين للعبة الإستراتيجية الرياضية Football Manager رقمًا قياسيًا في موسوعة غينيس للأرقام القياسية لقضاء 10887 ساعة في حملة واحدة – أي 453 يومًا.

انه ليس وحده. يقضي اللاعبون اليوم وقتًا أطول من أي وقت مضى في لعب الألعاب القديمة. أظهرت دراسة أجراها محللو Newzoo أن الألعاب العشرة الأكثر لعبًا لعام 2023 تم إصدارها، في المتوسط، قبل سبع سنوات. في حين كان اللاعبون مهووسين بوحدات التحكم الجديدة ذات الرسومات الأكثر تقدمًا، أصبح التقدم التكنولوجي اليوم أقل وضوحًا ويتم تحديث الألعاب القديمة باستمرار، لذلك لا يرى العديد من اللاعبين سببًا وجيهًا لتغيير الألعاب. نحن ندخل عالم الألعاب إلى الأبد. لكن ماذا يعني هذا بالنسبة لمستقبل الوسط؟

هناك بعض السمات المشتركة بين هذه العناوين. تميل إلى الافتقار إلى الروايات الخطية، والتي تصبح أقل أهمية بمجرد رؤية النهاية. بل إنها تقدم أنظمة تتغير في كل مرة تلعب فيها: ألعاب روجلايك مثل The Binding of Isaac وSpelunky؛ بناة سطح السفينة مثل Slay the Spire وHearthstone؛ الألعاب الإستراتيجية مثل Civilization وTotal War.

ثم هناك مستوى أعمق من الألعاب النظامية المعقدة مثل Dwarf Fortress وRimWorld، التي تضم جحافل من المعجبين عبر الإنترنت الذين لا يلعبون سوى القليل. غالبًا ما تحتوي ألعاب Forever على مجتمعات نشطة عبر الإنترنت، يقوم الكثير منها بإجراء تعديلات لتعديل رسومات اللعبة أو طريقة اللعب. الألعاب الأخرى التي تعيد اللاعبين لفترات طويلة توفر ببساطة أماكن ممتعة للتسكع؛ محاكاة الحياة مثل Animal Crossing أو The Sims، أو ألعاب العالم المفتوح مثل Grand Theft Auto أو Skyrim، حيث يوجد دائمًا شيء جديد لاستكشافه.

ومع ذلك، على الرغم من إرجاع اللاعبين إلى الوراء على مدار سنوات عديدة، إلا أن هذه ليست الألعاب التي تتصدر قائمة أكثر الألعاب لعبًا في عام 2023. لا، هذه هي “ألعاب الخدمة المباشرة”، وهي عادةً عبارة عن عناوين متعددة اللاعبين يتم لعبها عبر الإنترنت ويتم تحديثها بانتظام بمحتوى جديد. معظمها مجاني للعب ولكنها تجني المال من المعاملات الدقيقة. عادةً ما تكون ألعاب إطلاق النار أو معارك الساحة أو ألقاب وضع الحماية، وهي ألعاب تثير شهرة العلامة التجارية خارج عالم اللاعبين: Roblox، وFortnite، وMinecraft، وCall of Duty.

من المقرر إصدار جزء جديد من لعبة “Destiny 2″، وهي لعبة ذات متابعين مخلصين، هذا الشهر

تحقق هذه الألعاب توازنًا بين الشعور بالألفة المريحة وحقنة من النضارة التي تأتي مع كل تحديث. في بعض الأحيان يجلب هذا تغييرات جذرية: لقد تم استقبال تحديث “Loot Reborn” الأخير للعبة Diablo IV المضطربة بحماس شديد لدرجة أن أحد النقاد ادعى أن صانعي اللعبة قد “أصلحوا اللعبة” أخيرًا. يعد هذا الشهر بإصدارات جديدة رئيسية للعبتي Final Fantasy XIV وDestiny 2، وكلاهما اجتذبا متابعين مخلصين مع قصص معقدة تتكشف على مدار سنوات عديدة.

بعض الألعاب الأكثر ربحية، مثل Fortnite وRoblox، ليست مجرد ألعاب فردية ولكنها منصات حيث يمكن للاعبين إنشاء ألعابهم الخاصة ليجربها الآخرون. ويعني هذا بذكاء أن المطورين يمكنهم الاستفادة من المحتوى الذي لم ينشئوه. ويشير أيضًا إلى الأهمية الأساسية للمجتمع في ألعاب الخدمة المباشرة – في بعض الأحيان تقوم بتسجيل الدخول لإكمال المهام وكسب النقاط، ولكنك تظهر أيضًا فقط للتسكع مع أصدقائك في مساحة افتراضية تبدو وكأنها في منزلك.

على مدى السنوات القليلة الماضية، حاول العديد من المطورين إطلاق ألعاب جديدة إلى الأبد للتنافس مع أمثال Fortnite. مع ارتفاع تكاليف التطوير، تهتم الشركات بشكل طبيعي بصنع عناوين يمكن أن تدر أرباحًا طويلة المدى. ومع ذلك، فإنه من الصعب للغاية القيام بذلك بشكل صحيح. تم انتقاد اثنين من الجهود التي تحمل علامة تجارية للأبطال الخارقين، وهما Marvel’s Avengers وDC’s Suicide Squad، من قبل المعجبين والنقاد لمحاولتهم دمج عناصر الخدمة الحية في الألعاب التي لم يشعروا فيها بالطبيعية. حتى بعد الإطلاق الناجح، قد يكون من الصعب إبقاء المعجبين بجانبك: فقد بدت لعبة إطلاق النار الفضائية Helldivers 2 لهذا العام في البداية منافسًا لقائمة الألعاب الأبدية، ولكن سلسلة من التغييرات الفاشلة قلبت القاعدة الجماهيرية ضد المطور.

تستمر شركات الألعاب الكبرى في محاولة إنشاء ألعاب جديدة للخدمة المباشرة بتفاؤل أعمى. وفي الوقت نفسه، تحتاج أحدث ألعاب اليوم إلى التنافس ليس فقط ضد الإصدارات الجديدة الأخرى، ولكن أيضًا مع الألعاب الطويلة المحبوبة ذات الموارد الجيدة. في وقت التسريح الجماعي للعمال وإغلاق الاستوديوهات، سيتعين على المطورين التفكير مليًا في مستقبل الصناعة، وما إذا كانت مستدامة.

بالنسبة للاعبين، المعادلة أبسط. سوف يلعبون فقط ما هو أكثر جاذبية، بغض النظر عن عمره. من المنعش أن ترى وسيطًا مهووسًا بالحداثة يدرك أن بعض الأشياء تتحسن مع تقدم العمر.

[ad_2]

المصدر