[ad_1]
افتح ملخص المحرر مجانًا
رولا خلف، محررة الفايننشال تايمز، تختار قصصها المفضلة في هذه النشرة الأسبوعية.
في كل مستوى من مستويات منصة Astrobot الجديدة والرائعة من سوني، يتم منح الروبوت الفخري قوة فريدة. لتحدي واحد، تتلقى قبضات قوية على النوابض. آخر يمنحك القدرة على تجميد الوقت. ولكن ربما يكون الأمر الأكثر إمتاعًا هو المستوى الذي تكتسب فيه القدرة على الانكماش حسب الرغبة إلى حجم الفأر، مما يسمح لك بالضغط عبر قضبان القفص، وقياس عقارب الساعة، والقفز عبر بتلات الزهرة.
Astrobot هي لعبة تدرك أن الحجم الأصغر غالبًا ما يكون أفضل – ويجب على المديرين التنفيذيين لشركة Sony تدوين الملاحظات. عانت الشركة من بعض الضربات البارزة مؤخرًا من خلال استهدافها بشكل أكبر من اللازم: إغلاق لعبة إطلاق النار الباهظة الثمن Concord بعد أسبوعين بسبب قلة الاهتمام والتعرض للسعر الباهظ لوحدة التحكم PS5 Pro المعلن عنها حديثًا. وفي الوقت نفسه، يعتبر أستروبوت، الذي صنعه فريق صغير مكون من 60 شخصًا في ثلاث سنوات فقط، دليلاً على أن مشروعًا متواضع النطاق يمكن أن يؤدي إلى نجاح كبير. مع عدم وجود رسومات واقعية للغاية أو عوالم مفتوحة ضخمة، فإن لعبة المنصات ثلاثية الأبعاد المصقولة هذه تقدم باستمرار طريقة لعب ممتازة ومدهشة ولا تتجاوز الترحيب بها. ويشير إلى أن استهداف أهداف صغيرة يمكن أن يؤدي إلى ألعاب أفضل، وربما إلى صناعة أكثر صحة أيضًا.
كانت صناعة الألعاب تبحر في مياه متلاطمة في عام 2024، مع تسريح أكثر من 10000 عامل حتى الآن إلى جانب إغلاق العديد من الاستوديوهات وإلغاء الألعاب. يعد هذا تصحيحًا جزئيًا بعد الإفراط في التوظيف والإنفاق خلال فقاعة الألعاب الوبائية، ولكنه أيضًا دليل على أن شركات الألعاب لديها عادة سيئة تتمثل في قضم أكثر مما تستطيع مضغه.
يصورك فيلم Indika بدور راهبة روسية من القرن التاسع عشر تفقد إيمانها
يمتد هذا إلى الألعاب نفسها، والافتراض بأن اللاعبين يتوقعون أن يكون كل عنوان أكبر وأكثر صقلًا من سابقه، مما يزيد من الضغط على المطورين الذين يعملون بالفعل لساعات غير معقولة. تتطلب الرسومات، على وجه الخصوص، الآن استثمارًا ضخمًا في الموارد الإضافية لتحقيق تحسينات ملحوظة بشكل طفيف – لقد ولت الأيام التي كانت تتحسن فيها بسرعة فائقة مع كل جيل جديد من وحدات التحكم.
قد يكون التوسع بشكل أكبر أمرًا سيئًا للألعاب. الرسومات الأفضل والعوالم الأكبر لا تجعلها بالضرورة أكثر متعة في اللعب. وفي الوقت نفسه، كلما زادت تكلفة الألعاب، قل استعداد المطورين لتحمل المخاطر. وبدلاً من ذلك، يتم إنشاء العديد من الأفلام الناجحة الحديثة وفقًا لفلسفة التشغيل غير المركزة “الأكثر هو الأكثر”، وينتهي الأمر بالشعور بالانتفاخ ومليء بالعلامات التي لا معنى لها. شاهد أحدث ألعاب Assassin’s Creed أو Starfield لعام 2023، التي أمضت ثماني سنوات في التطوير وتضم أكثر من ألف كوكب – لكنها لم تقدم أي شيء مقنع للقيام به على أي منها.
في فيلم “1000xresist”، يتم استخدام رواية الخيال العلمي الملحمية كاستعارة لسياسة هونغ كونغ المعاصرة
مع تقدم شريحة كبيرة من الجمهور في السن، يكون لدى العديد من اللاعبين ساعات أقل لتخصيصها للعب بين رعاية الأطفال أو المسؤوليات الأخرى. غالبًا ما يتحدث اللاعبون بصوت خافت عن “الألعاب المتراكمة” الخاصة بهم – وهي الألعاب التي اشتروها ولكن لا يمكنهم العثور على وقت للعبها. من المثير للاهتمام أن أحد البودكاست الشهير يعلن عن نفسه بشعار: “الألعاب التي تحترم وقتك”.
لحسن الحظ، هناك الكثير من الخيارات الجديدة الممتازة لأولئك الذين لديهم وقت فراغ أقل. على الرغم من أن عام 2024 كان عامًا قاحلًا للألعاب الكبيرة مقارنة بالعام الماضي، إلا أن هذا سمح للألعاب المستقلة المبتكرة بأن تحتل مركز الصدارة. نحن في العصر الذهبي للألعاب الصغيرة، والتي يسهلها الوصول المتزايد إلى أدوات صنع الألعاب ومنصات التوزيع. لذا فإن المشاريع الفردية مثل Balatro، وهي لعبة بوكر مسببة للإدمان بشدة، وAnimal Well، وهي استكشاف مخدر عبر زنزانة غامضة مليئة بالأسرار، اكتسبت قواعد جماهيرية محمومة هذا العام.
وفي الوقت نفسه، يستطيع المطورون المستقلون تحمل مخاطر إبداعية نادرًا ما نراها في البطولات الكبرى. في أي مكان، باستثناء نطاق صغير، يمكنك رؤية قصة خيال علمي ملحمية تستخدم كاستعارة لسياسة هونغ كونغ المعاصرة (1000xResist)، أو لعبة حول النقر بالماوس الذي يعلق على الإكراه الجنسي (Clickolding)، أو مغامرة تصورك كشخصية. راهبة روسية في القرن التاسع عشر تفقد إيمانها (إنديكا)؟
تركز “Clickolding” على أنواع مختلفة من الإكراه
مع اقترابنا من عيد الميلاد، سيكون هناك سلسلة لا مفر منها من الألعاب الأكبر حجمًا، بما في ذلك الإدخالات الجديدة في امتيازات Call of Duty وIndiana Jones وDragon Age. هذا ليس أمرًا غير مرحب به – سيكون هناك دائمًا مكان للألعاب الكبيرة عالية الجودة التي يمكن أن تضيع فيها، سواء كان ذلك الهروب غير المقيد في Zelda: Tears of the Kingdom أو تفاصيل الفترة الشجاعة في Red Dead Redemption 2.
ولكن يبدو أنه حتى أكبر الشركات تدرك قيمة التحول إلى شركات صغيرة: خلال العام الماضي، أصدرت العديد منها ألعابًا مستقلة، العديد منها ممتازة، مثل Dave the Diver، وPrince of Persia: The Lost Crown، وTales. كنزيرة: زاو. ربما بدأوا يدركون أن عالم الألعاب سيكون أفضل للجميع إذا كانت الألعاب الكبيرة هي الاستثناء وليس التوقعات. أو على حد تعبير أحد الميمات الشائعة: “أريد ألعابًا أقصر برسومات أسوأ وأنا لا أمزح”.
[ad_2]
المصدر