لعبة فيديو صينية ناجحة تثير جدلاً حول التمييز الجنسي في صناعة الألعاب في البلاد

لعبة فيديو صينية ناجحة تثير جدلاً حول التمييز الجنسي في صناعة الألعاب في البلاد

[ad_1]


يساعدنا دعمك في سرد ​​القصة. اكتشف المزيدإغلاق

باعتباري مراسلكم في البيت الأبيض، فإنني أطرح الأسئلة الصعبة وأسعى للحصول على الإجابات المهمة.

بفضل دعمكم، أصبح بإمكاني أن أكون حاضراً في القاعة، وأن أطالب بالشفافية والمساءلة. وبدون مساهماتكم، لم نكن لنتمكن من الحصول على الموارد اللازمة لتحدي أصحاب السلطة.

تبرعك يجعل من الممكن لنا الاستمرار في القيام بهذا العمل المهم، وإبقائك على اطلاع بكل خطوة على الطريق إلى انتخابات نوفمبر

أندرو فينبيرج

مراسل البيت الأبيض

سلطت لعبة فيديو صينية جديدة ناجحة، اعتبرت بمثابة علامة فارقة في صناعة الألعاب في البلاد، الضوء بشكل غير متوقع على مزاعم قديمة حول تفشي التمييز الجنسي في ثقافة الألعاب التي يهيمن عليها الذكور في الصين.

في حين يستمتع بعض اللاعبين بالنجاح الهائل الذي حققته لعبة المغامرات والأكشن “Black Myth: Wukong”، يعرب آخرون عن شكواهم بشأن التمييز على أساس الجنس في الألعاب الصينية ويقدمون اتهامات ضد مطور اللعبة، Game Science، ومقره شنتشن، بنشر رسائل مسيئة عبر الإنترنت.

ونشر المنتقدون لقطات شاشة للرسائل على منصة التواصل الاجتماعي الصينية Weibo، وحصلت إحدى هذه اللقطات على أكثر من 400 ألف إعجاب. وتستخدم إحدى المنشورات التي يقول المنتقدون إنها جاءت من مؤسس اللعبة Feng Ji أوصافًا للجنس الفموي كاستعارة للاستجابات الإيجابية حول الفيديو الترويجي للعبة. وتشمل الأمثلة الأخرى ملصقات تجنيد فاحشة.

ولم تتمكن وكالة أسوشيتد برس من التحقق من صحة لقطات الشاشة بشكل مستقل، على الرغم من أن اللاعبين الذين تمت مقابلتهم أفادوا برؤية المنشورات. ولم ترد شركة Game Science على رسالة بريد إلكتروني تطلب التعليق ولم تعلق علنًا على الجدل.

تعكس هذه الانتقادات الغضب المتصاعد بين النساء الصينيات في الصناعة اللاتي يقلن إنهن تعرضن منذ فترة طويلة لتصريحات وسلوكيات معادية للنساء.

إن عدم المساواة بين الجنسين مشكلة عالمية في صناعة الألعاب التي يهيمن عليها الرجال بشكل كبير. وعلى الرغم من أن النساء يشكلن ما يقرب من نصف اللاعبين على مستوى العالم، إلا أنهن شكلن حوالي 22% فقط من القوى العاملة في صناعة الألعاب في عام 2020، وفقًا لمنظمة Women in Games، وهي منظمة مقرها المملكة المتحدة.

قالت سكايلر هو، المرأة الوحيدة في فريق هندسة الألعاب الذي يضم أكثر من 20 شخصًا، إن زملاءها الذكور غالبًا ما ينشرون النكات الجنسية في مجموعات الدردشة في العمل. وقالت إنه عندما طلبت من المخالفين التوقف، تم تجاهل رسائلها.

وقالت هو (23 عاما) في مقابلة هاتفية، وتحدثت شريطة أن يتم ذكر اسمها الإنجليزي خوفا على سلامتها على الإنترنت: “النكات المسيئة شائعة للغاية وصريحة”.

بالنسبة لجيسيكا هوا، مديرة تشغيل ألعاب الفيديو السابقة، فإن الجدل حول اللعبة ذكّرها بالبيئة السامة التي عاشتها كامرأة في صناعة الألعاب.

قالت هوا: “يعتقد الكثير من الناس أن الأمر مجرد مزحة. لكنني لا أستطيع أن أقبل مثل هذه التصريحات المعادية للنساء. أنا أتعامل مع الأمر بجدية تامة”.

“Black Myth: Wukong” هي أول لعبة صينية على الإطلاق من فئة AAA، وهو تصنيف للإنتاجات الضخمة التي تشبه أفلام الدرجة الأولى. حققت اللعبة تاريخًا عندما لعبها أكثر من 2.4 مليون شخص عبر الإنترنت في وقت واحد، محطمة بذلك الرقم القياسي لأكثر لعبة فردية تم لعبها على Steam، وهي منصة ألعاب رئيسية عبر الإنترنت. بعد ثلاثة أيام من ظهور اللعبة لأول مرة، تم بيع أكثر من 10 ملايين نسخة.

ويقول كثيرون في صناعة الألعاب الصينية إنهم ينظرون إلى اللعبة باعتبارها مصدر فخر وطني، وتروج للثقافة الصينية وتتحدى الهيمنة الغربية على الصناعة.

قال فينج شو، سكرتير جمعية صناعة الألعاب الإلكترونية في تشنغدو: “لا شك أن هذا يمثل علامة فارقة في صناعة الألعاب الصينية. إنه تصدير للثقافة الصينية الأصيلة من خلال تقديم لعبة Monkey King إلى العالم”.

لقد أظهرت الصين، التي فرضت قيودًا على المدة التي يمكن للأطفال فيها ممارسة ألعاب الفيديو وسعت إلى الحد من الإنفاق المفرط على الألعاب عبر الإنترنت، دعمها الكامل للعبة “الأسطورة السوداء”. تعاونت حكومة مقاطعة شانشي في شمال غرب الصين مع مطور اللعبة للترويج للسياحة المحلية. كما نشرت وسائل الإعلام الحكومية سلسلة من المقالات التي أشادت باللعبة.

يقول فينج شو إنه لا يعتقد أن الاتهامات الموجهة إلى شركة Game Science سيكون لها تأثير كبير على نجاح اللعبة. ويضيف: “لا علاقة للصوابية السياسية باللعبة. نحن اللاعبون نلعب الألعاب فقط، ولا نهتم إلا بما إذا كانت اللعبة جيدة وممتعة”.

ويقول آخرون إنه كان مجرد مسألة وقت قبل أن تكتسب قضية معالجة التمييز الجنسي في ثقافة الألعاب الصينية المزيد من الاهتمام.

قالت آشلي لي، الناقدة الثقافية وعاشقة الألعاب: “معظم صانعي الألعاب من الرجال. يمكنك أن ترى في الكثير من الألعاب أن النساء عادة ما يكن مثيرات جنسياً ومجرد أشياء لا داعي لها. لكنني أعتقد أن هذا سيتغير تدريجياً في المستقبل. نحتاج إلى منحه بعض الوقت”.

[ad_2]

المصدر