كيف يمكن للواقع الافتراضي أن يساعد في جعلنا أكثر إنسانية

كيف يمكن للواقع الافتراضي أن يساعد في جعلنا أكثر إنسانية

[ad_1]

تجلس ابنتي قبالتي على طاولة المطبخ، وتطلب مني أن أكتب التاريخ. أنظر إلى الصفحة التي أمامي، حيث اسم الشهر مكتوب نصفه بالفعل. ديسمبر. فقط بضعة رسائل أخرى. أمد يدي اليمنى وأفاجأ للحظات بتجاعيدها العديدة. أتتبع الحرف B بطريقة خرقاء إلى حد ما، ولكن بشكل مقروء.

ثم، أمام عيني، يتغير شكل الحرف، ويتحول إلى حرف P. وهذا ليس ما كتبته. لا أعتقد أنه كذلك، على أي حال. ابنتي تنظر بصبر. دعونا نحاول مرة أخرى. ولكن بعد ذلك انجرفت بعيدًا عن المشهد وغرقت في سيل من الذكريات. الوقت الذي أمضيته في الجيش، والإجازات التي لا أتذكرها كثيرًا، ولحظات الهدوء على الشاطئ مع أطفالي. أحاول البقاء في هذه اللحظة ولكن من الصعب جدًا الاحتفاظ بها. لقد تركت.

هذه بداية الإمبراطور، وهو عمل واقع افتراضي يدور حول تجربة التعايش مع فقدان القدرة على الكلام في اضطراب اللغة. اعتبارًا من الأسبوع المقبل، سيتم عرضه كجزء من برنامج الواقع الموسع في مهرجان لندن السينمائي BFI. لقد أصبح من الشائع بشكل متزايد أن تتضمن المهرجانات السينمائية مثل هذه القصص الغامرة ذات التقنية العالية، بدءًا من الواقع الافتراضي، حيث يكون العالم الخارجي مغلقًا، إلى الواقع المختلط، حيث تعرض سماعة الرأس صورًا على محيطك الحقيقي. تم اعتماد مصطلح الواقع الممتد، أو XR، لتجميع هذه الأشكال وغيرها معًا.

لقد كان الواقع الافتراضي موجودًا بشكل ما منذ أكثر من 50 عامًا، لكن الفنانين والتقنيين ما زالوا لم يتوصلوا بعد إلى ما هو أفضل منه – ولم يتوصلوا بعد إلى مصطلح لأعمال الواقع الافتراضي ليحل محل الكلمة المخيفة “التجارب”. لكن إحدى نقاط القوة الواضحة التي تظهر مرارًا وتكرارًا، إلى جانب إمكانية الانغماس الكامل، هي القدرة على التعاطف. يمكن للواقع الافتراضي أن يضعك بالكامل داخل التجربة الذاتية لشخص آخر، حيث ترى ما يرونه، وتسمع ما يسمعونه، وبالتالي قد تكون قادرًا على الارتباط بتجربتهم بسهولة أكبر وبعمق أكبر. إن فكرة أننا يمكن أن نستخدم التكنولوجيا لجعلنا أكثر إنسانية تحمل نفحة من طوباوية الخيال العلمي، لكنها في حالة الواقع الافتراضي، لا تزال قائمة.

تعرض إحدى الأعمال في LFF Expanded قصصًا عن العيش مع حالات صحية مختلفة، وتأريخ تجارب اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه أو فقدان القدرة على الكلام أو سرطان الثدي من خلال مزيج من الروايات الشخصية والمرئيات الانطباعية. تُظهر هذه القطع بعضًا من الإمكانات التي تتمتع بها هذه التكنولوجيا لفتح مسارات جديدة جذرية لسرد القصص – وتُظهر أيضًا أن الوسيط لا يزال أمامه بعض النمو للقيام به.

تم إنشاء الإمبراطور بواسطة الفنانة ماريون برجر، بناءً على تجربتها مع حبسة والدها. تم تصويره بشكل فني باستخدام ألوان مائية أحادية اللون، حيث ينتشر كل مشهد عبر المساحة البيضاء مثل رسم تخطيطي غير مكتمل. يمكنك أن ترى من خلال عيون والدها، سواء في المشاهد الواقعية لمحاولة إعادة تعلم المهارات اللغوية، ولكن أيضًا أثناء تجوال أحلام الرموز والذكريات. على الرغم من كل طموحها التصويري، فإن اللحظات الإنسانية الأكثر حميمية في القطعة هي التي يتردد صداها بقوة – عندما تنظر إلى الأسفل وترى الأيدي المتجعدة تتحرك وكأنها يديك، أو القصة الفكاهية التي تشرح عنوان الإمبراطور (مبهجة للغاية بحيث لا يمكن إفسادها). ).

جزء من قوة الواقع الافتراضي هو أنه يحيطك بقصة دون خطر التشتيت، مع إبقاء تركيزك بالكامل على قصة الشخص. تضفي هذه الجودة أيضًا المزيد من القوة على فيلم Mammary Mountain، الذي يروي تجارب الناجين من سرطان الثدي باستخدام صور مخدرة.

ومع ذلك، فإن جوهرة البرنامج هو فيلم Impulse، الذي فاز بجائزة الإنجاز الغامر في مهرجان البندقية السينمائي في سبتمبر. تم إنشاء هذا العمل حول اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه بواسطة استوديو Anagram ورواه تيلدا سوينتون (التي ظهرت أيضًا في دراسة Anagram للذهان، جالوت). بناءً على أكثر من 100 ساعة من المقابلات، يروي Impulse قصص أربعة أشخاص يعانون من اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه الشديد. كلماتهم الخاصة مصحوبة برسوم متحركة ثلاثية الأبعاد تشبه ألعاب الفيديو لمشاهد من حياتهم.

وبدلاً من التركيز على التشخيص والعلاج، يتم التركيز على قصص الأفراد: حياتهم المنزلية، والطريقة التي يشعرون بها بظروفهم تدفعهم إلى السلوك المدمر وكيف تعلموا قبول الذات. أكثر ما لا يُنسى هو القسم الذي يكلفك بلعبة مطابقة المحفزات الحسية الملونة مع الخلايا العصبية العملاقة على الجانب الآخر من الغرفة. تتسارع الوتيرة، وتندفع الخلايا العصبية بشكل فوضوي، وتتسارع الموسيقى التصويرية الصاخبة للتكنو. ستشعر حتمًا بالضياع، والإثارة المفرطة، وخروجك عن نطاق السيطرة. ويُقترح أن هذا يشبه إلى حدٍ ما شعور الإصابة باضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه. التأثير قوي.

لحظات المشاركة مثل هذه قليلة ومتباعدة. غالبية الأعمال هي في الأساس أفلام ثلاثية الأبعاد، ولا تخدش سوى سطح إمكانات سماعة الواقع الافتراضي للتفاعل. قطعة أخرى تخالف هذا الاتجاه هي Soul Paint، والتي تتمحور حول سؤال واحد: أين تشعر؟ يتم منحك فرشاة رقمية يمكنها الرسم في مساحة ثلاثية الأبعاد ومكلفة بتطبيق مشاعرك على عارضة أزياء تمثل جسدك. وفي كشف مبتكر، يمكنك بعد ذلك رؤية الطريقة التي رسم بها الأشخاص الآخرون مشاعرهم على أجسادهم، وسماعهم وهم يصفون سبب قيامهم بذلك. فكرة بسيطة تم تنفيذها بشكل جميل، تشجع Soul Paint الجماهير ليس فقط على أن يكونوا أكثر تعاطفًا مع الآخرين من خلال الكشف عن المشاعر غير المرئية التي تغلي دائمًا فينا، ولكن أيضًا أن يكونوا أكثر انتباهًا وتعاطفًا مع مشاعرهم الخاصة.

إيماءات Soul Paint نحو الاستخدام المحتمل لـ XR في الإعدادات الطبية. في العلاج النفسي، يمكن استخدام الواقع الافتراضي لعلاج الرهاب واضطراب ما بعد الصدمة، مما يسمح للمرضى بمواجهة مخاوفهم أو ذكرياتهم المؤلمة في بيئة آمنة وخاضعة للرقابة. ثبت أن تجربة تسمى SnowWorld، والتي تحيط المستخدم بالجليد والثلج الافتراضي، تخفف آلام ضحايا الحروق الشديدة أثناء علاج الجروح.

كما تم استخدام التكنولوجيا لتدريب المهنيين الطبيين. قدمت إحدى الدراسات لطلاب الطب تجربة الواقع الافتراضي التي تظهر الحياة من وجهة نظر كبار السن، ووجدوا أنهم أصبحوا فيما بعد قادرين على التعاطف بشكل أفضل مع حالات المرضى المسنين، مثل فقدان السمع أو البصر. ومن الجدير بالذكر أن جميع هذه التطبيقات هي تجارب مبكرة ولم يثبت أي منها فعاليته بعد من خلال دراسات طويلة المدى.

لا يزال من الممكن أن يبدو الواقع الافتراضي وكأنه وسيط في بداياته. سماعات الرأس قديمة الطراز، والرسومات قديمة، والمكونات التفاعلية غالبًا ما تكون غير طموحة. في المستقبل، سنرى بلا شك مستويات أعلى من رواية القصص الغامرة والعاطفية والمجسدة من أعمال الواقع الممتد. لكنها بدأت تظهر وعدها بالفعل – وبعض ومضات من التألق الحقيقي.

LFF موسع، 11-27 أكتوبر، bfi.org.uk

تعرف على أحدث قصصنا أولاً – تابع FTWeekend على Instagram وX، واشترك في البودكاست الخاص بنا Life and Art أينما تستمع

[ad_2]

المصدر