[ad_1]

.. لجذب الجمهور.

وقال كريس بالانت، أستاذ الرسوم المتحركة ودراسات الشاشة في جامعة كانتربري كرايست تشيرش في المملكة المتحدة: “لقد أراد أن تكون الرسوم المتحركة الخاصة به قابلة للتصديق، وأراد أن تتجاوز ما نعتبره عادةً رسومًا متحركة”.

تم افتتاح استوديوهات ديزني في هوليوود عام 1923، وهي بعيدة جغرافيًا ومفاهيميًا عن قوى الرسوم المتحركة في نيويورك. تصورت ديزني مستقبلاً تحظى فيه أفلام الرسوم المتحركة بنفس الاحترام الذي تحظى به أفلام الحركة الحية التي يتم تصويرها في الشارع.

لقد كان مهووسًا بالجودة وأنفق الأموال على إنتاج رسوم كاريكاتورية من شأنها أن تلقى صدى لدى جمهوره. لقد كتب أن مراقبة العالم الحقيقي أمر أساسي ويجب أن تمتلك الرسوم المتحركة “أساسًا للحقيقة، حتى تمتلك الصدق بشكل أكثر ثراءً”.

قام الاستوديو بصياغة 12 مبدأ للرسوم المتحركة والتي حولت الرسومات الثابتة إلى شخصيات حية على الشاشة. قام رسامو الرسوم المتحركة المخضرمون بتعليم المبادئ لكل من الفنانين الجدد الذين انضموا إلى الاستوديو لضمان الاتساق.

دخل والت ديزني مشهد الرسوم المتحركة كرجل أعمال شاب، وكان في وضع جيد للاستفادة من التقنيات الحالية وتبني أدوات جديدة. قام هو والاستوديو الخاص به بتسخير تكنولوجيا الصوت واللون والكاميرا ثلاثية الأبعاد بأسلوب منظم وقابل للتطوير، وهو ما لم يكن بالضرورة فعالاً من حيث التكلفة ولكنه أنتج رسومًا متحركة عالية الجودة.

يبدو أنه في كل مرة كانت فيها مشاريع ديزني ناجحة ماليا، كان يستخدم المال لمضاعفة تطلعاته للفيلم التالي. قال بالانت: “بطريقة ما، نجح ديزني في النجاة من طموحه الخاص”.

تمكنت استوديوهات ديزني من قيادة صناعة الرسوم المتحركة الغربية لعقود من الزمن من خلال ابتكاراتها وتفانيها في تقديم قصص آسرة. لكن عهدها لم يستمر مع وصول تكنولوجيا جديدة وتأخرت ديزني في الترحيب بها.

بحلول مطلع القرن، كان التقدم الذي حققته بيكسار في الرسوم المتحركة المولدة بالكمبيوتر قد طغى على أسلوب ديزني التقليدي في الرسم اليدوي، وبالتحديد مع أول رسوم متحركة مولدة بالكمبيوتر بالكامل “قصة لعبة”. لكن ديزني لم تكن بحاجة إلى الابتكار للخروج من مشاكلها هذه المرة. ويمكنها الاعتماد على أداة جديدة: المال. لقد ملأت البضائع والمتنزهات الترفيهية وتلفزيون الكابل جيوب الشركة لعقود من الزمن. اشترت ديزني شركة بيكسار في عام 2006 مقابل 7.4 مليار دولار، ومعها قدرة بيكسار على سحر الجماهير بالبكسلات.

وقال بالانت، وهو أيضًا رئيس جمعية دراسات الرسوم المتحركة، إن اعتراف ديزني النهائي بالرسوم المتحركة بالكمبيوتر، باعتباره استوديوًا للرسوم اليدوية، يعد لحظة مهمة. قال بالانت: “أعتقد أن هذا صدى يعود إلى حياة سابقة”. “لم يكونوا خائفين من التحرك مع الزمن. وهذا يوضح لك الرغبة في إعادة اختراع نفسها كشركة عمرها 75 أو 80 عامًا.

مخطط شريطي يوضح خسائر التشغيل الفصلية لشركة ديزني لأعمال البث المباشر من الربع الأول من عام 2020 إلى الربع الثالث من عام 2023.

والآن بعد مرور 100 عام، يشكل البث تحديًا آخر. أنتجت رهانات ديزني المبكرة في مجال التكنولوجيا الجديدة أفلامًا عالية الجودة ميزت الاستوديو عن منافسيه. وفي وقت لاحق، أدى احتضان أجهزة الكمبيوتر إلى الحفاظ على الاستوديو كلاعب رئيسي في الرسوم المتحركة. والآن، يراقب المساهمون عن كثب ما ستفعله ديزني مع انتقالها إلى القرن القادم.

إزالة الغموض عن ديزني: تاريخ الرسوم المتحركة المميزة من ديزني؛ وهم الحياة: ديزني للرسوم المتحركة؛ العقول الجامحة: الفنانين والمنافسات التي ألهمت العصر الذهبي للرسوم المتحركة؛ خارج المحبرة: ماكس فلايشر وثورة الرسوم المتحركة

جوليا وولف، ليزا شوميكر

[ad_2]

المصدر