[ad_1]
لوس أنجلوس – بعد إضراب دام أكثر من شهر، توصل ممثلو ألعاب الفيديو إلى اتفاقيات مع 80 لعبة وقعت اتفاقيات ميزانية مؤقتة أو متدرجة مع نقابة الممثلين وقبلت أحكام الذكاء الاصطناعي التي كانوا يسعون إليها.
بدأ أعضاء نقابة ممثلي الشاشة والاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والإذاعة الإضراب في يوليو/تموز بعد توقف المفاوضات مع عمالقة صناعة الألعاب التي بدأت منذ أكثر من عام ونصف بسبب حماية الذكاء الاصطناعي. ويقول قادة النقابة إن الذكاء الاصطناعي قد ينسخ صور ممثلي الأصوات في الألعاب وفناني التقاط الحركة ويستخدمها دون موافقتهم ودون تعويض عادل.
أعلنت نقابة ممثلي الشاشة وفناني الأفلام والتلفزيون عن الاتفاقيات مع 80 لعبة فيديو فردية يوم الخميس. ويمكن للفنانين المتأثرين بتوقف العمل الآن العمل على هذه المشاريع.
وسوف يستمر الإضراب ضد كبار ناشري ألعاب الفيديو الآخرين، بما في ذلك شركات ألعاب ديزني ووارنر براذرز وإلكترونيك آرتس برودكشنز.
يضمن الاتفاق المؤقت تحسين الأجور، والحماية ضد “الاستخدامات الاستغلالية” للذكاء الاصطناعي، واحتياطات السلامة التي تأخذ في الاعتبار ضغوط الأداء البدني، فضلاً عن الضغط الصوتي. يهدف اتفاق الميزانية المتدرج إلى جعل العمل مع المواهب النقابية أكثر جدوى لمطوري الألعاب المستقلين أو المشاريع ذات الميزانية الأصغر مع توفير الحماية للمؤدين بموجب الاتفاق المؤقت.
وقال دنكان كرابتري أيرلندا، المدير التنفيذي الوطني والمفاوض الرئيسي في نقابة ممثلي الشاشة ووكالات الأنباء، في بيان إن الشركات التي توقع الاتفاقيات “تساعد في الحفاظ على الفن البشري والإبداع الذي يغذي القصص التفاعلية”.
وتابعت كرابتري-أيرلاند قائلة: “تشير هذه الاتفاقيات إلى أن شركات ألعاب الفيديو في مجموعة التفاوض الجماعي لا تمثل إرادة صناعة ألعاب الفيديو الأكبر حجمًا. إن العديد من الشركات التي تسعد بالموافقة على شروط الذكاء الاصطناعي لدينا تثبت أن هذه الشروط ليست معقولة فحسب، بل إنها مجدية ومستدامة للشركات”.
أعلن الاتحاد يوم الأربعاء أن استوديو تطوير الألعاب Lightspeed LA وافق على إنتاج الألعاب الحالية والمستقبلية، بما في ذلك اللعبة الشهيرة “Last Sentinel”، بموجب اتفاقية الاتحاد المؤقتة، مما يعني أنه يمكنه أيضًا العمل مع مواهب النقابة مع استمرار الإضراب.
[ad_2]
المصدر