تم استهداف لعبة فيديو أوكرانية تدور أحداثها في تشيرنوبيل بعملية تضليل روسية

تم استهداف لعبة فيديو أوكرانية تدور أحداثها في تشيرنوبيل بعملية تضليل روسية

[ad_1]


دعمكم يساعدنا على رواية القصة

من الحقوق الإنجابية إلى تغير المناخ إلى شركات التكنولوجيا الكبرى، تتواجد صحيفة The Independent على أرض الواقع أثناء تطور القصة. سواء أكان الأمر يتعلق بالتحقيق في الشؤون المالية للجنة العمل السياسي المؤيدة لترامب التابعة لإيلون ماسك أو إنتاج أحدث فيلم وثائقي لدينا بعنوان “الكلمة”، والذي يسلط الضوء على النساء الأمريكيات اللاتي يناضلن من أجل الحقوق الإنجابية، فإننا نعلم مدى أهمية تحليل الحقائق من المراسلة.

وفي مثل هذه اللحظة الحرجة من تاريخ الولايات المتحدة، نحتاج إلى مراسلين على الأرض. تبرعك يسمح لنا بمواصلة إرسال الصحفيين للتحدث إلى جانبي القصة.

تحظى صحيفة “إندبندنت” بثقة الأميركيين عبر الطيف السياسي بأكمله. وعلى عكس العديد من المنافذ الإخبارية الأخرى عالية الجودة، فإننا نختار عدم استبعاد الأمريكيين من تقاريرنا وتحليلاتنا من خلال نظام حظر الاشتراك غير المدفوع. نحن نؤمن بأن الصحافة الجيدة يجب أن تكون متاحة للجميع، وأن يدفع ثمنها أولئك الذين يستطيعون تحمل تكاليفها.

دعمكم يصنع الفارق. أغلق اقرأ المزيد

يبدو أن حملة تضليل روسية تستهدف لعبة فيديو شهيرة مصممة في أوكرانيا وتقع أحداثها في تشيرنوبيل.

في رسائل البريد الإلكتروني الموجهة إلى الصحفيين ومقطع فيديو به علامة مائية مزيفة لمجلة WIRED، تزعم شبكة مرتبطة بحملات تضليل سابقة أن لعبة GSC Game World’s STALKER 2 تُستخدم لمساعدة “الحكومة في تحديد موقع المواطنين المناسبين للتعبئة” في الحرب الأوكرانية الروسية أيضًا. لجمع البيانات عن اللاعبين، كجزء من صفقة مع الحكومة الأوكرانية، وفقًا لما ذكرته 404 Media.

لن تكون حملة التضليل الروسية سوى أحدث عقبة أمام لعبة الفيديو الشهيرة، والتي تم إصدارها في 20 نوفمبر، بعد تأجيلها لأكثر من ثلاث سنوات وسط الحرب المستمرة.

واجه منشئوها هجمات صاروخية وهجمات إلكترونية وتحديات تطوير لعبة فيديو حديثة حيث كان موظفوها منتشرين في جميع أنحاء أوروبا فارين من الحرب.

كان GSC Game World مؤيدًا صريحًا للمجهود الحربي في أوكرانيا، حيث قام بجمع الأموال لصالح مؤسسة خيرية تزود جيش البلاد بالمعدات وتمنع بيع ألقابها في روسيا.

قام المطورون بإنشاء STALKER 2 وسط الحرب المستمرة بين روسيا وأوكرانيا (وكالة الصحافة الفرنسية عبر غيتي إيماجز)

ورد المسؤولون الروس بالمثل.

واقترح أنطون جورلكين، نائب رئيس لجنة سياسة المعلومات بمجلس الدوما، هذا الشهر أن اللعبة قد يتم حظرها في روسيا ويمكن أن تواجه “أشد الإجراءات إذا تم العثور على محتوى غير قانوني في اللعبة عند إصدارها، مثل التطرف وتبرير الإرهاب”. أو التحريض على الكراهية العرقية”.

على الرغم من شهرة اللعبة الكبيرة، إلا أن مطوريها قالوا إنهم لم يخططوا لبناء “شيء دعائي” مع الإصدار، حيث يتنقل اللاعبون في بيئة ما بعد نهاية العالم في ظل منطقة الكارثة النووية الشهيرة.

“لم نجعل من اللعبة شيئًا دعائيًا. “لم نرغب في أن نكون صريحين للغاية،” هذا ما صرح به المنتج الرئيسي لشركة GSC Game World، سلافا لوكيانينكا، لموقع VG247. “في الوقت نفسه، مع سفر الفريق بأكمله – نصفنا في كييف، ونصفنا في بروسيا، وبعضنا منتشر في جميع أنحاء أوروبا – ما زلنا بحاجة إلى مواصلة تقديم الخدمات. لا يمكننا ألا نعكس ذلك في اللعبة. لكننا نفعل ذلك بشكل غير مباشر. نحن نفعل ذلك من خلال القصص، من خلال البيئة، من خلال الشعور بالانحلال.

لقد اتصلت صحيفة “إندبندنت” بشركة GSC Game World للتعليق.

وصف مطورو اللعبة عملية مروعة لإعادة العنوان إلى الحياة.

قال الفنان Anton Kukhtytskyi في فيلم وثائقي عن اللعبة: “أثناء جلوسي في ذلك القبو مع زوجتي وقطتي، شعرت وكأنني مهجورة. ولكن مثل “المطارد”، عليك أن تتعلم كيف تعيش في مثل هذا الموقف”. “لقد تحولت إلى الرسم على الورق، لذلك لم أتوقف عن التطور.”

[ad_2]

المصدر