مصر والسعودية تختتمان التمرين المشترك "السهم الثاقب 2024".

إفريقيا: هل يمكن لألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية تجاوز الترفيه التقليدي في سباق إيرادات إفريقيا؟

[ad_1]

بحلول عام 2028 ، سيحقق سوق ألعاب الفيديو في نيجيريا 1.3 مليار دولار من الإيرادات ، وهو يمثل معدل نمو سنوي مركب (CAGR) بنسبة 12.7 في المائة من 2024 إلى 2028. هذا العمل الفذ سيضع السوق بين الأسرع نموًا في صناعة ألعاب الفيديو العالمية. ستتبع الرياضات الإلكترونية في إفريقيا مسارًا مشابهًا مع مسار نمو صعودي ، وترجم إلى معدل نمو سنوي مركب قدره 25.2 في المائة ، مما يعززه على أنه سوق بقيمة 20 مليون دولار ، يكتب Iyke Bede

تهيمن أشكال الترفيه التقليدية ، مثل الأفلام والتلفزيون ، حاليًا على قطاع الترفيه في إفريقيا ، والتي تمثل حوالي 40 إلى 60 في المائة من إجمالي إيراداتها. هذا ليس مفاجأة ، بالنظر إلى الوجود الثابت لهذه الصناعات. ومع ذلك ، بالمقارنة مع المساهمة العالمية للرياضات الإلكترونية وألعاب الفيديو ، فإنه يثير السؤال: هل يمكن لهذه القطاعات الأحدث في النهاية منافسة أو تتجاوز الترفيه التقليدي في سباق إيرادات إفريقيا ، كما كانت في أجزاء أخرى من العالم؟

بكل بساطة ، لا تتماشى اقتصادات إفريقيا وسائقيها دائمًا مع المعايير العالمية بسبب اختلاف الأدوار التي تلعبها تكنولوجيا في تقدم الصناعات وتوليد الإيرادات. لا يزال النظام البيئي للألعاب في إفريقيا في مراحله المبكرة ، حيث يتصارع مع قضايا مثل التنظيم والتمويل والبنية التحتية والتبني. ومع ذلك ، لا يزال الأمر مرنًا في مواجهة هذه المحن ، حيث يساهم في ما يقرب من 10 في المائة في صناعة الترفيه.

كشفت دراسة تم نشرها حديثًا أجرتها PWC و Africa Entertainment و Media Outlook 2024-2028 ، أن التضاريس قد تصبح أكثر واعدة في السنوات القادمة مع استمرار التوسع في مجال الرياضات الإلكترونية واللعب إلى التيار الرئيسي.

مع التبني السريع لتكنولوجيا 4G و 5G ، ونمو مسابقات وبطولات الرياضات الإلكترونية ، والاستثمار في البنية التحتية المحلية ، وتنمية المواهب ، المدعومة من السكان الشباب ، من المقرر أن تشهد ألعاب الفيديو في إفريقيا مسار نمو مثير للإعجاب ، مع نيجيريا ، جنوب إفريقيا-حيث يتراوح 50 في المائة من اللاعبين الذين تتراوح أعمارهم بين 15 و 34 عامًا-فهو تقدم في المقدمة القارية.

بحلول عام 2028 ، سيحقق سوق ألعاب الفيديو في نيجيريا 1.3 مليار دولار من الإيرادات ، وهو يمثل معدل نمو سنوي مركب (CAGR) بنسبة 12.7 في المائة من 2024 إلى 2028. هذا العمل الفذ سيضع السوق بين الأسرع نموًا في صناعة ألعاب الفيديو العالمية. ستتبع الرياضات الإلكترونية في إفريقيا مسارًا مشابهًا مع مسار نمو صعودي ، وترجم إلى معدل نمو سنوي مركب قدره 25.2 في المائة ، مما يعززه في سوق بقيمة 20 مليون دولار.

مع ألعاب الهاتف المحمول في طليعة تشكيل صناعة الألعاب في إفريقيا ، وتجميع جزء كبير من صناعة ألعاب الفيديو ، فإنها ستكون أكثر من مليار دولار في نيجيريا وحدها بحلول عام 2028. سترى أسواق أخرى ، مثل كينيا ، زيادة في اعتماد بطولات الرياضات المتنقلة ، التي تشجعها زيادة توفر بيانات الهاتف المحمول ، واختراق الهواتف الذكية ، وإمكانية الوصول إلى برامج الألعاب.

الطريق إلى الرياضات الإلكترونية وألعاب الفيديو هيمنة

من الممكن أن يكون السوق الأفريقي قد وصلت إلى معالم رائعة لوضع نفسها للتوسع ، وإن كانت تقزمها الأسواق في آسيا وأوروبا والأمريكتين. بالفعل ، تم امتلاء أحداث مثل بطولة ESL African Championship و Gamr X إلى شواطئ الدولية ، حيث اجتذبت رعاية العلامات التجارية لبطولات الرياضات الإلكترونية المحلية.

في نيجيريا ، ساهمت بطولات مثل ألعاب EKO و Nigeria Pro League في تطوير النظام البيئي. في مناطق أخرى ، على سبيل المثال ، لم تعد جنوب إفريقيا وكينيا ومصر والمغرب جديدة لاستضافة مسابقات الرياضات الإلكترونية الدولية.

من المتوقع أن تزداد شعبية منصات البث مثل Twitch و YouTube Gaming والخدمات المحلية في القارة. تشهد إفريقيا زيادة في اللافتات والمشاهدين ، حيث تتصدر جنوب إفريقيا في اشتراكات نشل وساعات المشاهدة. وقد خلق ذلك فرصة لمنافسي الرياضات الإلكترونية ، والمؤثرين ، والعلامات التجارية لتحسين المحتوى وتنمية جماهيرهم حيث يتعامل المزيد من المشاهدين مع التدفقات الحية.

من خلال هذه الأنشطة المولدة من الإيرادات ، واصلت الحكومات والقطاعات الخاصة في جميع أنحاء القارة الاعتراف بإمكانات الألعاب والرياضات الإلكترونية ، على الرغم من أن الدعم كان غير متسق إلى حد كبير. في حين أن بعض البلدان ، مثل جنوب إفريقيا ومصر ، أنشأت اتحادات الرياضات الإلكترونية والأطر التنظيمية ، لا يزال البعض الآخر في المراحل المبكرة من التعرف على الألعاب كصناعة قابلة للحياة. تتزايد استثمارات القطاع الخاص ، مع شركات الاتصالات وشركات Fintech وعلامات الترفيه التي ترعى البطولات ومراكز الألعاب. ومع ذلك ، فإن التحديات مثل البنية التحتية المحدودة وتكاليف البيانات المرتفعة وعدم اليقين التنظيمي لا تزال تبطئ إمكانات الصناعة الكاملة.

اشترك في النشرات الإخبارية المجانية Allafrica

احصل على الأحدث في الأخبار الأفريقية التي يتم تسليمها مباشرة إلى صندوق الوارد الخاص بك

نجاح!

انتهى تقريبا …

نحن بحاجة إلى تأكيد عنوان بريدك الإلكتروني.

لإكمال العملية ، يرجى اتباع الإرشادات الموجودة في البريد الإلكتروني الذي أرسلناه لك للتو.

خطأ!

كانت هناك مشكلة في معالجة تقديمك. يرجى المحاولة مرة أخرى لاحقًا.

بالنظر إلى المستقبل ، يتعاون أصحاب المصلحة في جميع أنحاء القارة-من الحكومات والمستثمرين الخاصين إلى منشئي المحتوى-بشكل أكثر فعالية لضمان نمو مستمر. إن توسيع نطاق الأطر التنظيمية ، ودعم البنية التحتية ، ومعالجة تكاليف البيانات المرتفعة ، سيكون عوامل رئيسية في فتح الإمكانات الكاملة لصناعة الألعاب.

مع استمرار التطور في القطاع ، ستواجه ألعاب الفيديو والصناعات الإلكترونية في إفريقيا نصيبها العادل من التحديات. ولكن تمامًا مثل القطاعات الأخرى المتنامية بسرعة ، فإن هذه العقبات ستساعد على تشكيلها في الصناعات البارزة مع إمكانية منافسة الأسواق العالمية. مع أسبقية الهيمنة العالمية لهذا القطاع ، تحتاج إفريقيا إلى مزيد من الوقت للتغلب على آلام التسنين.

[ad_2]

المصدر