[ad_1]
احصل على ملخص المحرر مجانًا
تختار رولا خلف، رئيسة تحرير صحيفة الفاينانشال تايمز، قصصها المفضلة في هذه النشرة الأسبوعية.
أصبحت الأساطير الصينية القديمة فجأة موضوعًا ساخنًا لعشاق الألعاب في العالم. حيث تحطم لعبة ناجحة مستوحاة من رحلة إلى الغرب، إحدى الروايات الكلاسيكية الأربع العظيمة في الأدب الصيني، الأرقام القياسية وتحقق زيادة غير متوقعة في مبيعات جهاز PlayStation 5 من سوني.
رفعت شركة سوني سعر جهاز الألعاب بلاي ستيشن 5 بنحو 19% إلى نحو 550 دولارا في اليابان، اعتبارا من الثاني من سبتمبر/أيلول. كما رفعت أسعار ملحقاتها بما في ذلك وحدة التحكم اللاسلكية وسماعة الرأس اللاسلكية. وفي الأوقات العادية، لم يكن ارتفاع سعر بلاي ستيشن 5 بهذا الحجم ــ نظرا لأنه يبلغ من العمر أربع سنوات تقريبا ــ ليحظى بقبول جيد من جانب اللاعبين.
عادة ما تكون دورة حياة وحدة التحكم في الألعاب حوالي خمس سنوات. بدأت مبيعات PS5 في إظهار علامات التباطؤ خلال السنة المالية 2023، حيث فشلت المبيعات بفارق ضئيل في تحقيق هدف سوني المتمثل في 21 مليون وحدة. وقد تم تعديل هذا الرقم إلى الأسفل من توقعات سابقة لـ 25 مليون وحدة.
لكن توقيت سوني كان ناجحًا. فالأجور ترتفع في اليابان، مع ارتفاع متوسط الأجر الأساسي للعمال المحليين بأسرع وتيرة منذ أكثر من ثلاثة عقود في وقت سابق من هذا العام. وفي أماكن أخرى، أدى إطلاق ألعاب جديدة بما في ذلك لعبة الرماية Helldivers 2 هذا العام إلى إثارة طلب جديد على PS5، مما جعله أكثر الأجهزة مبيعًا في الولايات المتحدة في يوليو.
وفي الصين، قد تغير لعبة تقمص الأدوار Black Myth: Wukong، المستوحاة من الأساطير الصينية، توقعات المبيعات لجهاز PS5. فقد وصلت مبيعات اللعبة إلى 10 ملايين نسخة في غضون ثلاثة أيام من إصدارها الأسبوع الماضي، مما يجعلها واحدة من أسرع الألعاب مبيعًا في التاريخ.
وقد أدى ذلك إلى زيادة كبيرة في مبيعات PS5 في الصين. حيث تضاعف حجم معاملات PS5 على منصة التسوق التابعة لمجموعة التجارة الإلكترونية Alibaba خلال الأسبوع الذي سبق إطلاق اللعبة.
وهذا إنجاز كبير بالنظر إلى أن الصين كانت تاريخيًا سوقًا ضعيفًا نسبيًا لمبيعات بلاي ستيشن. تهيمن ألعاب الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي على سوق الألعاب في البلاد حيث لا يتجاوز عدد لاعبي الألعاب على وحدات التحكم حوالي 15 في المائة من إجمالي اللاعبين في الصين.
ارتفعت أسهم سوني يوم الأربعاء لتبلغ مكاسبها 18% في العام الماضي. ويعكس هذا توقعات النمو لأعمالها في مجال الألعاب. وقد شهدت سوق ألعاب الفيديو في الصين توسعاً مع ارتفاع الإيرادات المحلية بنسبة 13% إلى 43 مليار دولار العام الماضي. كما ارتفع عدد اللاعبين في البلاد إلى مستوى قياسي بلغ 668 مليون لاعب. ومن شأن هذا أن يترك مجالاً واسعاً للنمو لشركة سوني في أكبر سوق للألعاب في العالم.
يونيو.يون@ft.com
[ad_2]
المصدر